Twin Suns Corp attire les meilleurs talents
Le tout nouveau studio Twin Suns Corp augmente sa production de ses prochaines licences AAA avec une vague d'embauche de talents de l'industrie du jeu vidéo. Une grande partie de l'équipe Twin Suns se reforme après avoir travaillé ensemble sur des licences comme Tomb Raider et Star Wars. Dans le but de créer leurs propres franchises, chacun apportera une richesse d'expérience au premier projet de l'entreprise grâce à leurs rôles de direction sur des titres à succès tels que The Elder Scrolls V: Skyrim, Marvel's Avengers, Hitman, Tomb Raider, Republic Commando et Star Wars.
Twin Suns Corp définit une nouvelle direction pour le développement de jeux AAA : éthique, inclusif et durable. Concrètement, cela signifie favoriser la créativité et la collaboration, l'égalité des salaires et des opportunités, les meilleurs avantages de l'industrie, être anti-crunch et toujours donner la priorité à l'équipe en premier.
- Forest Swartout Large, COO
Voici un aperçu des derniers membres ajoutés à l'équipe dynamique en constante évolution :
- Harley Baldwin : Directrice du design - Le lead et le design sur Star Wars, Tomb Raider, Rock Band, Call of Duty & XCOM l'ont préparée pour son dernier rôle en tant que vice-président du design chez Schell Games lors du développement de I Expect You To Die and Until You Fall.
- Brett Douville : Directeur technique - Brett a dirigé de nombreuses équipes d'ingénieurs au cours de ses deux décennies dans l'industrie du jeu, notamment chez LucasArts (Jedi Starfighter, Republic Commando) et Bethesda Game Studios (Skyrim, Fallout 4).
- Brandon Fernandez : Directeur d'animation - A travaillé sur Legacy of Kain: Soul Reaver, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, et plus récemment chez Crystal Dynamics sur Avengers.
- Greg Knight : Directeur artistique - Greg a passé de nombreuses années dans l'industrie sur des projets chez ImageMovers Digital, DoubleFine et Electronic Arts.
- Elizabeth LaPensée : Rédactrice principale et bâtisseuse du monde - Elizabeth LaPensée est une scénariste de jeux primée récemment intronisée au Temple de la renommée des femmes dans les jeux qui apporte quinze ans d'expérience.
- Chris Li : Producteur sénior - Chris a plus de 10 ans d'expérience dans le développement de jeux à travers les fuseaux horaires, les langues et les cultures en tant que producteur avec LucasArts et Bandai Namco Studios Singapore.
- Ian Pang : Directeur du studio de Singapour - Après avoir passé la majeure partie de sa carrière dans le jeu vidéo aux studios LucasArts et Bandai Namco, Ian apporte avec lui un mélange du meilleur des développeurs de jeux "East & West" à Twin Suns Corp.
- Paul Pierce : Responsable UX & UI Designer - Paul est un vétéran de plus de 20 ans dans l'industrie du jeu. Ses employeurs et clients indépendants incluent LucasArts, Disney Imagineering, Glu Mobile, Kabam, Akili Interactive et 2K Games.
Avec une équipe de vétérans co-implantée à travers les États-Unis, Twin Suns a également établi une portée mondiale en créant un studio supplémentaire à Singapour. C'est la conviction de Twin Suns Corp qu'une créativité illimitée et le développement de jeux AAA peuvent exister dans une équipe multinationale travaillant à distance à travers le monde et à travers les fuseaux horaires.
Les grands jeux concernent des gens formidables, peu importe où ils se trouvent. Nous embrassons le développement à distance à travers le monde, ce qui fait de nous un studio mondial où tout le monde est le bienvenu. Nous tirerons parti de l'expérience récente de chacun avec la collaboration virtuelle pour développer un studio avec peu de limites qui donne à nos équipes flexibilité et tranquillité d'esprit dans leur environnement de travail quotidien.
- Tim Longo, Game Director/CEO
Ces dernières embauches représentent l'engagement de Twin Suns à apporter le meilleur des meilleurs aux projets en développement dans l'entreprise. Des nouvelles plus excitantes sur l'équipe et les projets seront révélées au cours des prochains mois.