La Bataille Finale
Dans cette soluce de l'histoire principale de Advance Wars 1, nous vous expliquerons le cheminement complet de la mission 20 "La Bataille Finale".
Cette mission est une des plus difficiles du mode campagne. En effet, l'ennemi a un grand pouvoir offensif et son QG n'est pas très facile à approcher. La bataille sera un effort de longue haleine et si vous avez le sentiment de vous faire dominer n'abandonnez pas la partie.
Effectivement dans cette mission on ne réussit à prendre le dessus que tardivement. Commencez par expédier toutes les unités de chaque personnage vers le nord. Cependant, prenez garde de ne pas rentrer dans le champ d'action des bombardiers et chasseurs ennemis.
Dès que possible il faut conquérir les usines plus au nord. Comme cela vous ne perdrez plus 1 ou 2 tours à acheminer vos unités vers le nord ( ce conseil est surtout valable pour les 2 compères de Andy, car les usines de Andy sont situées assez haut dans la carte ). Pour cela vous pouvez utiliser vos hélicos de transport et/ou construire un VTB. Je vous conseille de délaisser le domaine aérien.
En effet Sturm a tendance tout le long de la mission à construire beaucoup de DCA ( redoutable contre tout ce qui vole ) auxquels s'ajoutent les A-Air. Contentez-vous d'utiliser les unités aériennes qui vous sont données au début de mission, mais n'en créez pas d'autres. Au second tour l'ennemi rapproche ses bombardiers et ses chasseurs. Détruisez en priorité ses bombardiers ( très dangereux ) puis ses chasseurs et en dernier lieu ses helicos.
Au cours de la mission, si à un moment vous trouvez que l'ennemi devient trop présent dans les airs ( nombreux hélicos de combat et bombardiers ) ripostez en créant des DCA ( et éventuellement des A-Air ). Sur terre attelez vous à détruire tout ce que l'ennemi vous envoie et pour cela faites converger les forces des trois adversaires vers les ponts qui relient le territoire de Strum au votre. Quand l'ennemi utilise son pouvoir rapatrier les unités les plus couteuses sur des villes et occupez l'ennemi avec des infanteries.
En effet il ne faut pas hésiter à créer beaucoup d'infanteries : c'est peu couteux, ça encombre l'ennemi et surtout ça l'occupe ( à titre d'exemple l'ennemi préféra utiliser son L-missiles pour tirer sur une infanterie qui se rapproche de son territoire que sur un tank M ). Entretenez votre armée avec une alternance de tank et tank M. En continuant à faire converger les forces des 3 armées vous devriez être ne mesure de repousser l'ennemi hors de votre territoire. Continuez alors votre avancée à grands coups de tanks M, vous pouvez placer en arrière-plan des L-Missiles.
Avec vos infanteries, récupérez les villes que l'ennemi aurait pu prendre. Vous pouvez alors commencer à construire des hélicos de transport à la chaine et les envoyez vers l'ennemi chargé d'infanteries. Beaucoup se feront détruire, mais vous réussirez quand même à prendre quelques villes et cela occupera l'ennemi rendant ainsi la progression du gros de vos troupes plus aisé.
Dès que possible il faut placer des unités ( tanks M de préférence ) sur les usines et aéroports ennemis. C'est très important, car Sturm pourra construire de moins en moins d'unités et vous devriez le submerger définitivement. Il en vous reste plus qu'à opter pour la solution la plus rapide : amener un soldat le poster sur le QG et l'entourer d'unités pour le protéger ou détruire la dernière de ses unités.