Chapitre 6 - Hors-piste
Dans cette soluce de Bayonetta 3, nous vous expliquerons comment terminer le chapitre 6 du jeu en traversant les différents versets et en obtenant tous les charmes, cartes, coffres, figurine, etc. Durant ce premier vrai chapitre, nous vous indiquerons l'emplacement des différents objets à trouver durant votre aventure.
Soluce du Chapitre 6 - Hors-piste
Verset #1
Au début du chapitre 6, tournez-vous pour ouvrir la porte afin de débuter ce premier Verset.
Figurine #1
Retournez dans la zone du début chapitre, et allez sur la gauche pour trouver la première figurine.
Charme #1
Rejoignez la zone de droite pour monter sur la roue au moins 5 secondes pour obtenir le charme.
Verset #2
Retournez-vous pour vous diriger sur la petite zone au fond pour rejoindre le Verset.
Larme de Sang de l’Umbra 1
Depuis le verset #2, retournez-vous pouvoir voir le chat sur un petit pont.
Paquet de cartes #1
Dans la zone du chat, montez sur le bâtiment sur la droite pour trouver le premier paquet de cartes.
Coffre aux trésors #1
Ce premier coffre est sur une muraille de la zone du verset 2.
Figurine #2
À partir du début chapitre, allez sur la droite pour escalader la porte principale et obtenir la figurine.
Verset #3
Allez dans la place principale pour rejoindre le porte garder afin de débuter automatiquement le troisième verset.
Coffre aux trésors #2
À la fin du Verset #3, allez au sommet de la porte principale pour ouvrir le coffre et obtenir une Perle lunaire brisée.
Paquet de cartes #2
Une fois à Liang Jie Shan, rejoignez l’artillerie sur la gauche pour sautez au-dessus du mur pour récupérer le paquet.
Figurine #3
Utilisez une invocation pour faire tomber la grande tour, ensuite avancez pour rejoindre la zone plus bas pour obtenir la figurine.
Figurine #4
Dirigez-vous dans la zone du Congestus et remontez le temps pour faire disparaitre la lave. Vous pourrez alors prendre la figurine.
Coffre aux trésors #3
Utilisez une nouvelle fois le Congestus pour remontez le temps afin de pouvoir rejoindre le bâtiment sur la gauche dans lequel vous obtiendrez le Cœur de Sorcière brisé.
Coffre aux trésors #4
De l'autre côté du pont du Congestus, vous trouverez un coffre qui fera apparaitre une plateforme.
Figurine #5
Utilisez la plateforme du coffre #4 pour vous faire transporter et automatiquement obtenir la cinquième figurine.
Coffre aux trésors #5
Revenez au niveau de la plateforme précédente et utilisez votre forme d’araignée pour ouvrir le coffre situé dans la lave en face de vous. Récupérez ensuite les morceaux de celui-ci pour obtenir le coeur de sorcière brisé.
Verset #4
Utilisez la tour que vous avec détruit avant pour rejoindre la plateforme de l'autre côté de la lave pour débuter ce verset.
Larme de Sang de l’Umbra 2
À partir du Verset #4, montez sur la petite tour de gauche pour apercevoir le corbeau.
Verset #6
À partir du Verset #5, montez les escaliers pour allez au sommet de la muraille.
Figurine #6
À partir du Verset #6, montez sur la petite tour de droite pour obtenir la boite de figurine.
Verset #5
Depuis le verset #6, descendez les escaliers sur le côté pour trouver la lueur du verset 5.
Coffre aux trésors #6
Dirigez-vous en bas de la zone du verset 5 pour ouvrir un coffre donnant une source de magie afin d'ouvrir l'autre coffre volant avec une invocation.
Verset #7
Continuez votre ascension vers le volcan en sautant de plateforme en plateforme pour débuter une cinématique du verset 7.
Larme de Sang de l’Umbra 3
Une fois le Verset #7 terminé, allez près de la statue devant vous pour capturer le crapaud.
Paquet de cartes #3
À patir du crapaud, avancez sur la droite pour trouver le dernier paquet de cartes du chapitre.
Coffre aux trésors #7
En haut de la zone, avant le dernier verset, vous trouverez un coffre faisant apparaitre 5 morceaux à récupérer dans le délai imparti.
Verset #8
Utilisez l’ascenseur situé proche du crapaud et dirigez-vous à droite pour trouver le défi du verset. Le but sera d'éliminer les ennemis sans toucher le sol pour gagner un Cœur de Sorcière
Verset #9
Rejoignez la salle au sommet de la tour pour débuter le neuvième verset dans lequel vous devrez vous battre contre un boss plus coriace. Vous pouvez obtenir un charme durant ce combat en évitant tous les débris.
Verset #10
Durant cette séquence, vous devrez contrôler l'invocation du train pour vous échapper du boss tout en lui tirant dessus et en évitant les attaques.
Verset #11
Dernier combat du chapitre, vous aurez la possibilité d'obtenir un charme en reflétant ses attaques 3 fois.
Les charmes du chapitre 6
- Rester sur la roue de lave pendant cinq secondes.
- Traverser le chemin effondré en courant sans tomber dans la lave
- Éviter les débris lancés par les Pyrocumulus.
- Repousser les attaques au bâton de l'Arch-Pyrocumulus à trois reprises.
- Utiliser Phantasmaraneae pour faire tomber du mur le Pyrocumulus.