Recrutement de nouveaux membres
Dans Chained Echoes, vous pouvez recruter de nouveau membre pour votre clan. Ces recrues pourront rejoindre votre base dans l'Île de l'Hermite et apporteront différente construction et services utiles pour l'aventure.
Vous atteindrez l'île de l'Hermite durant l'histoire principale, vers la moitié du jeu. Vous deviendrez le chef d'un clan et obtiendrez une base que vous pourrez améliorer. Pour ce faire, vous devrez recruter de nouveaux membres au fur et à mesure que vous parcourrez le monde. Il y a des recrues potentielles dispersées dans tout Valandis, et certaines d'entre elles peuvent être difficiles à retrouver. En trouvant toutes les recrues, vous obtiendrez le trophée One of Us.
Votre base sur l'île de l'Hermite deviendra de plus en plus agréable à mesure que vous recruterez de plus en plus de personnages, en particulier les constructeurs et les ouvriers du bâtiment. L'île subit quatre étapes de construction :
- Rang I - Aucun bâtiment
- Rang II - La construction commence, pas de bâtiments
- Rang III - Maisons en bois, intérieur mis à jour de la grotte
- Rang IV - Maisons en briques
Au rang IV, vous pourrez trouver un Puckle Gun au deuxième étage de la taverne, une épée chevaleresque, un fil de vie, une armure de complot et un anneau mystique au deuxième étage du magasin, et une âme de Farnèse dans l’arrière de l'intérieur de la base, près de la buvette.
Ce guide vous aidera à localiser toutes les recrues dans Chained Echoes. Chaque fois que vous en trouverez un, ils amélioreront votre base. Nous avons trié la liste des recrues dans l'ordre que vous devriez les trouver dans l'histoire. Vous aurez aussi besoin de l'aéronef pour une bonne partie des recrues que vous pouvez appeler avec le pad tactile de la manette.
Emplacement des recrues
Falora
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
La première nouvelle recrue que vous recevrez est Falora, et elle rejoint plus ou moins le clan par elle-même. Dirigez-vous vers le quai sud de l'île de l'Hermite lors de votre première visite et Falora se frayera un chemin dans le clan.
Falora a un stand dans l'aile est de l'intérieur de votre base et fournit des services de divination. Donnez-lui 1 000 a et elle vous fournira un indice qui peut vous conduire à une nouvelle recrue. Cela ne sert a rien de lui donner de l'argent avec ce guide.
Pavel
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Pêcheur malchanceux, Pavel est bloqué en mer depuis une décennie. Vous trouverez son petit radeau au large des côtes sud-ouest de Valandis, accessible uniquement par votre aéronef. Pavel semble plutôt satisfait de sa vie, mais si vous lui dites "qu'il n'est jamais trop tard pour en commencer une nouvelle vie", Glenn offrira au pêcheur une place parmi le clan.
Pavel se garera sur le quai ouest de votre base. Parlez-lui et il vous donnera deux matériaux aléatoires par heure de jeu. Allez voir Pavel entre les quêtes et il aura généralement quelque chose de nouveau pour vous.
Vesta
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Votre copain photographe, Vesta, est coincé sur une île au milieu d'un lac. Vous le trouverez juste au sud de Fondutrouc et de la chaîne de montagnes de Kortara, à peu près au sud-est de Valandis. L'île est couverte de flèches, il est donc difficile de la rater une fois dans la bonne zone.
Vesta sera près du cristal de voyage rapide sur l'île. Une fois que vous l'avez dans votre équipe, une nouvelle icône apparaîtra dans le coin inférieur gauche de l'écran chaque fois que vous entrez dans une zone, affichant le nombre de coffres qu'il vous reste à ouvrir.
Bao
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Bao est situé sur le mont Rydell. Volez là-bas avec l'aéronef. Sur la carte du monde, allez au nord-ouest de Valandis pour apparaitre au sommet. Vous trouverez Bao, qui rejoindra votre clan après la conversation avec Sienna et Robb.
Bao sera au sommet d'un arbre au nord de l'île de l'Hermite. Une fois que vous avez recruté Bao, il y a 50% de chances que vous gagniez des PS supplémentaires chaque fois que vous battez un ennemi.
Guy
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Un agent d'assurance qui ne semble pas appartenir à cette période, Guy est situé dans le Nouveau Wyrnshire. Entrez dans le grand batiment dans la partie sud de la ville, montez au deuxième étage et sortez sur le toit par la porte au sud. Au nord-ouest, vous pouvez sortir dans la zone nord de la ville. Suivez les passerelles entre les bâtiments jusqu'à ce que vous atteigniez un tronçon de marchands. Guy est à l'extrémité est de leurs étals, et il rejoindra le groupe sans plus tarder.
Lorsque Guy arrivera pour la première fois sur l'île, il se tiendra près des escalier à gaiche et se plaindra que ses camarades du clan n'ont pas assez d'argent pour payer ses polices d'assurance. Une fois que vous aurez entièrement amélioré l'île de l'ermite, il emménagera dans les bureaux diplomatiques du côté est de l'île.
Bernd
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Bernd est dans sa maison du côté est de la ville de Fondutrou. Lorsque vous entrerez dans la maison, il se battra avec sa femme puis il forcera son entrée dans le clan.
Bernd se trouve dans la caverne arrière de votre base une fois qu'il est recruté, juste à l'ouest de la salle à manger. Il fouillera cette zone une fois que vous aurez élevé le rang de votre clan.
Deimsch
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Le premier forgeron que vous avez rencontré dans le jeu, Deimsch traîne toujours dans sa boutique au nord-ouest du bazar de Farnsport. Parlez-lui et, fatigués de l'occupation tarynéenne de sa maison, lui et sa femme déménageront sur l'île de l'hermite.
Lorsque vous recruterez Deimsch pour la première fois, il emménagera dans l'aile est de l'intérieur de l'île de l'Hermite, près de Falora, bien qu'il parle de vouloir un bâtiment "approprié". Une fois que vous aurez amélioré l'île, Deimsch emménagera dans le magasin du côté est de l'île et son enclume l'accompagnera.
Tehlla
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Vous trouverez une deuxième diseuse de bonne aventure sur les plages de l'archipel Arkant Arkant. Elle est situé à l'ouest du cristale de voyage rapide. Elle vous permettra de voir les monstres qui drop les objets de votre inventaire.
Gormit
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Un ouvrier du bâtiment qui ne supporte pas d'être sur la mer, Gormit est situé sur le Hooge. Pour atteindre le Hooge, vous devez vous rendre dans l'archipel d'Arkant, sur la côte sud-est de Valandis, et déclencher la quête La bouffe, le mec et l'affamé.
Gormit vomit ses tripes dans la zone sud-est de le Hooge et se fera un plaisir de rejoindre votre équipage. Pour le rejoindre, allez au nord-est et utilise la plateforme qui bouge pour rejoindre la partie est.
Gormit apparaîtra à l'extérieur de votre base sur l'île. Il vous aidera à améliorer la base au fur et à mesure que vous rassemblerez plus de recrues. Une fois la base entièrement améliorée, il se déplacera vers la plage sud-est.
Eddy
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Musicien itinérant, Eddie fait partie d'un groupe que vous verrez à Farnsport au début du jeu. Vous ne rencontrerez plus le groupe tant que vous n'aurez pas votre dirigeable, auquel cas vous les verrez sur leur propre dirigeable, parcourant les cieux au hasard (dans ce cas-ci, dans l'ouest). Montez à bord et le groupe se moquera de votre offre de rejoindre le clan.
Eddie est sur la scène dans la salle à boire de Hermit Isle, bien qu'il ne soit pas utile tant que vous n'aurez pas amélioré la base deux fois. Une fois que l'ile ressemblera plus à une ville, Eddie jouera pour vous n'importe quelle chanson de la bande originale de Chained Echoes.
Pignon
Condition : Terminer la mission Trois mois plus tard
Pignon, un étrange champignon qui vit dans les eaux à l'extrémité nord des champs de fleurs de Perpetua. Pour le trouver, vous devez remonter le chemin vers l'entrée de la tranchée du Léviathan, à une courte distance de l'endroit où votre groupe a campé plus tôt dans la partie. Pour une raison quelconque, Lenne et Sienna accepteront la suggestion de Pignon de prendre un bain et, impressionnées par l'eau, elles l'inviteront à rejoindre le clan.
Pignon installera un bain dans l'un des niveaux inférieurs de votre base. Il sera beaucoup plus beau une fois que vous aurez entièrement mis à niveau l'île.
Murchand
Condition : Terminez Tormund sous la tempête
Fournisseur de marchandises à tête de marteau, Murchand est situé dans le village de montagne de Flanderne, le long de la chaîne de montagnes de Kortara. Murchand se tient au nord-ouest du village, juste au sud d'une église. Il ne sait pas quoi faire de sa vie, et si vous lui dites qu'il a besoin d'un changement, il décidera de rejoindre les Crimson Wings.
Murchand est un marchand et il déménagera au rez-de-chaussée de l'île de l'hermite, au nord-est. Il vendra des articles de restauration de base. Une fois que vous aurez amélioré votre base à son troisième niveau, Murchand déménagera dans un magasin du côté est de l'île de l'hermite.
Bob
Condition : Terminez Tormund sous la tempête
Bob est un gars assez simple. Vous le trouverez du côté ouest de Tormund, au milieu du parc. Il vous demandera si vous voulez de l'aide pour améliorer votre base.
Lorsque vous recruterez Bob, il aidera à améliorer l'île de l'Hermite, la transformant essentiellement en ville. Vous le trouverez debout du côté est de la ville.
Archi
Condition : Terminer l'assaut de Tormund - Acte 3
Archy est situé dans le sud-ouest de Flying Continent Shambala. Pour atteindre sa petite île solitaire, vous devez d'abord désactiver les deux canons à éther de Shambala. Vérifiez l'île la plus à l'est dans la zone sud-ouest de Shambala une fois que vous pouvez voler dans Sky Armor pour trouver Archy.
Quand Archy arrivera pour la première fois, il apparaîtra à l'extérieur de la maison à l'est du Fast Travel Crystal. Il parlera de l'amélioration des bâtiments. Une fois que vous aurez entièrement amélioré les bâtiments de Hermit Isle, il déménagera dans les bureaux diplomatiques à l'est.
Kayn Sivar
Condition : Terminez Tormund sous la tempête
Pilote de dirigeable avec une réputation de coupe-gorge, Kayn Sivar fait une escale à Farnsport lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Vous le trouverez si vous entrez dans Farnsport par son entrée nord depuis les champs de Rohlan, ou si vous entrez simplement dans cette zone générale. Kayn a besoin d'un changement de vitesse dans sa vie et décide de rejoindre le clan pour aider les autres.
Kayn déménagera à l'extrémité nord de l'île, juste à côté de Haku. Avec Kayn dans le clan, vous pouvez désormais acheter des dirigeables alternatifs auprès de l'un des vendeurs de The Hooge.
Linus
Condition : Terminez Tormund sous la tempête
Chien avec des bizarreries linguistiques intéressantes, Linus passe ses journées à courir autour de Tormund. Vous trouverez Linus dans la ville souterraine, passant d'un endroit à l'autre, et il rejoindra immédiatement votre groupe si vous le rattrapez et lui parlez.
Retournez à l'île et vous trouverez Linus sur la scène dans la salle à manger. Parlez à Linus et il "émettra" des effets sonores aléatoires.
Thopas
Condition : Terminez Tormund sous la tempête
Thopas, un mineur qui cherche désespérément du travail, se trouve dans la section nord-est de Flying Continent Shambala. Pour l'atteindre, vous devez d'abord désactiver les canons à éther de Shambala. Une fois que vous l'avez fait, vous pouvez utiliser votre Armure céleste pour voler, vous permettant de vous envoler vers l'île où il attend. Thopas vous rejoindra immédiatement lorsque vous mentionnerez l'emploi.
Thopas s'installera dans la zone de forge de votre boutique, du côté est de l'île. Avec Thopas dans votre équipe, chaque Source de cristal que vous exploitez produira un cristal supplémentaire.
Trionie
Condition : Terminez Tormund sous la tempête
Triony est un pêcheur vivant le long des sections les plus pauvres des Docks de Farnsport, et si vous avez visité cette zone plus tôt dans le jeu, il y a de fortes chances que vous l'avez déjà vu. Triony en a marre de la grande ville et veut déménager ailleurs. Il se fera un plaisir de rejoindre le clan si vous lui parlez.
Triony déménagera sur le quai ouest de l'île, juste à côté de Pavel. Il n'arrête pas de vous dire de revenir plus tard, au moins jusqu'à ce que vous ayez complètement amélioré votre base. Une fois que vous l'avez fait, parlez à nouveau à Triony et il vous pêchera une âme de Farnèse.
Gimaj
Condition : Terminer l'aventure de Chained Echoes
Moine à l'extrême, Gimaj est situé du côté ouest des grottes d'Ograne. Pour l'atteindre, vous devez terminer, au minimum, la quête secondaire Les portes de Nhysa. Vous pouvez obtenir des baies d'incocybine pour avoir battu les Tadeyes dans cette zone depuis le village gobelin, ou vous pouvez simplement entrer et sortir de la zone jusqu'à ce qu'elles disparaissent. Dirigez-vous vers l'ouest, vers la statue des héros de Leonar, puis allez vers le nord et descendez la falaise que vous trouvez. Gimaj est sous une cascade sur votre droite.
Gimaj se déplacera au sommet d'un arbre au nord-ouest de l'île de l'ermite. Avec Gimaj dans le clan, il y a 50% de chances que vous receviez des PS supplémentaires chaque fois que vous gagnez une bataille.
Zellor
Condition : Terminer l'aventure de Chained Echoes
Marchand, Zellor se trouve dans un camping plein de chercheurs dans les champs de fleurs de Perpetua. Vous trouverez le camping dans le désert du sud-est, au nord-est de l'église au milieu de la zone. Zellor en a assez de leur compagnie et décide de rejoindre les Crimson Wings à la place.
Zellor élira domicile dans le magasin du côté est de l'île. Une fois que vous aurez recruté, les marchands Zellor vous vendront des articles à prix réduit.
La femme de Bernd
Condition : Terminer l'aventure de Chained Echoes
La femme de Bernd est dans sa maison du côté est de la ville de Fondutrou, là où vous avez trouvé Bernd. Elle est en colère que Bernd se porte bien sur l'île de l'ermite et prendra des «vacances» pour aller le voir. Vérifiez Bernd près de l'arrière de la base et les deux entreront dans une autre dispute.
Une fois qu'elle fera partie de l'équipage, la femme de Bernd sera dans la taverne du côté ouest de l'île de l'ermite. Si vous lui parlez, elle définira le type de cristaux que vous extrayez à partir des Sources de Crystale.
Jack
Condition : Terminer l'aventure de Chained Echoes
Bûcheron enthousiaste, Jack est situé dans le Camp in the Bois-fior. Pour atteindre le camp, vous devrez vous diriger vers le sud depuis la zone centrale de Bois-fior et emprunter des sentiers cachés. Jack est près de l'extrémité nord du camp et vous rejoindra sur place. Vérifiez le chemin qu'il a dégagé pour trouver un coffre rouge contenant un pistolet rouillé.
Jack s'installera au nord-est de l'île. Une fois que vous aurez recruté Jack, votre base atteindra son plein potentiel en ce qui concerne les bâtiments.
Fridolyn
Condition : Terminer l'aventure de Chained Echoes et Petites vacances
Pour déverrouiller Fridolyn, vous devez d'abord rencontrer Fridolyn, ce qui implique de combattre le mage - et ses créations - lors de la quête secondaire Petites vacances. Cela le déplacera sur une petite île au sud-est de Valandis, et une fois que vous aurez atteint la quasi-fin du jeu, vous pourrez y retourner et le recruter.
Fridolyn traînera avec ses cochons dans le nord-est de l'île, s'occupant du champ là-bas.