Test de l'accès anticipé de Cook Serve Forever
Dans ce test de la version anticipée de Cook Serve Forever, nous vous dévoilerons tout sur ce jeu, son concept et comment il se place face aux précédents jeux de la licence.
Cook Serve Forever est un jeu dans lequel vous devrez réagir rapidement aux touches affichées à l'écran permettant ainsi de faire les différentes recettes qui vous seront demandées. Le jeu fait partie de la série des Cook Serve Delicious.
Cook Serve Forever est un mélange entre un jeu de QTE et une histoire visuelle (Visual Novel en anglais). Le jeu est malheureusement uniquement en anglais pour le moment, mais les dialogues peuvent être compris facilement avec un niveau intermédiaire. Au niveau du gameplay, le langage du jeu n'a aucun impact.
Vous Incarnez Nori Kaga, une jeune chef qui souhaite suivre la trace de son idole le Chef Rhubarb, la Reine Culinaire. Nori sera prêt à passer les plus grands examens et épreuves pour être la meilleure. La chef Rhubarb, est la seule à posséder trois étoiles et Nori souhaitera devenir aussi bonne qu'elle et vous devrez vous préparer pour participer au tournoi nommé "Couteau d'Or". À travers ce visual novel, vous devrez réaliser les différentes recettes dans des parties de QTE. Ce nouveau titre des créateurs de Cook, Serve, Delicious! vous permettra de passer à travers plus d'une centaine de recettes dans des tableaux rythmés.
Pour une histoire visuelle, l'histoire de Cook Serve Forever est, dans l'ensemble, décente, mais pourrait être moins lisse avec plus de rebondissements. Le dénouement est, en revanche, assez rythmé et ne possède pas nécessairement de longueur. Les personnages et les différentes scènes sont colorées et possèdent un graphisme très plaisant.
Ce test étant réalisé sur la version anticipée du jeu, nous n'avons donc accès qu’à la région ouest de Helianthus avec un nombre de plats limité. Malheureusement, ce nombre de plats limité rend l'expérience rapidement répétitive en attendant plus de contenu.
Les habitués de la licence seront probablement déroutés par le changement de Gameplay de ce titre. Auparavant, chaque touche du clavier correspondait à un ingrédient que vous deviez placer. Maintenant, les développeurs ont changé cette approche pour utiliser simplement les flèches du clavier pour faire une séquence QTE différente pour chaque ingrédient.
Ces séquences sont variées et vous indiquent les différentes touches à utiliser. Vous devrez aussi composer avec des symboles vous indiquant les touches à ne pas utiliser, ou au contraire utiliser la touche précédent ainsi que des appuis longs. L'ensemble des possibilités mises ensemble rend la création de recettes plus intéressante.
Ce changement donne moins une impression de trafic dans les commandes et enlève un certain stress que l'on pouvait retrouver dans les jeux précédents. La prise en charge des manettes est particulièrement bien réussie, et vous pourrez très bien utiliser la manette Xbox ainsi que celle de la PlayStation.
Au niveau de la difficulté, le jeu vous propose de choisir celle que vous souhaitez pour chaque tableau. Certaines difficultés vous apporteront des points d'expérience vous permettant d'augmenter le niveau des différentes places. La difficulté d'un niveau rendra les recettes plus longues et compliquées à faire.
Vous aurez besoin d'atteindre certains niveaux par zone pour progresser, mais malheureusement cela devient rapidement ennuyeux et aucun événement ne vient lorsque vous passez des paliers de symboliques.
Évaluation
Points positifs
- Bande son
- Bonne gestion manettes Xbox et PS5
- Graphisme
Points négatifs
- Système de level répétitif
- Moins difficile que les opus précédents
- Pas encore de traduction