Chapter VI: Tree
Dans ce guide de l'histoire principale de Creepy Tale 3: Ingrid Penance, nous vous expliquons le cheminement complet du sixième chapitre du jeu avec les différents choix à réaliser.
Dirigez-vous à droite pour rejoindre le deuxième tronc d'arbre et placez-vous entre les fleurs. Attendez pour vous endormir afin d'obtenir le trophée Voluntary Sleep. Allez sur le tronc à droite et regardez dans le trou de l'arbre et prenez l'orbe violet.
Allez à gauche de la porte et placez l'orbe violet avec triangle sur la valve à gauche. Allez ensuite à droite et appuyez sur le cercle du milieu avec le tourbillon. Retournez à la valve pour la tourner afin que la lumière remplace l'orbe violet. Traversez la porte pour rejoindre la salle d'artisanat.
Salle d'artisanat
Monter à l'étage pour prendre le verre vide sur l'étagère de gauche sans vous faire voir par le hibou. Attendez ensuite que le hibou soit tout à droite pour aller prendre les ciseaux au niveau des fleurs. Vous obtiendrez alors le trophée Picklock style.
Descendez pour remplir le pot de peinture à gauche de la table avec triangle. Passez à droite pour verser la peinture bleue sur les fleurs du panier au fur qui descendent. Et passez par la sortie de droite pour ne pas vous faire prendre.
Attendez que le hibou du haut vienne discuter avec l'autre et montez à l'étage pour couper la corde. Descendez et tournez à droite pour récupérer l'orbe violet derrière la branche. Sortez de la pièce et revenez pour prendre le capteur de rêves à gauche des escaliers.
Retournez à la valve pour placer l'orbe et allez appuyer le bouton pour placer l'orbe. Tourner la valve afin que la lumière remplace le nouvel orbe violet. Traversez la porte pour rejoindre la Bibliothèque.
Bibliothèque
Allez interagir avec le livre rouge sur la bibliothèque à droite de l'échelle du milieu, puis le livre marron proche du hibou pour obtenir le trophée Curiosity.
Montez l'échelle et prenez le crâne sur la droite. Celui-ci tombera et vous devrez prendre la clef au sol. Descendez pour monter dans l'échelle du milieu afin de placer la clef dans la tête de droite avec triangle. Vous pourrez alors prendre la faucille à droite.
Descendez l'échelle de droite et prenez la clé dans la tête de sanglier en bas de l'échelle. Remontez l'échelle et prenez la clé de la tête du haut. Descendez alors l'échelle du milieu et allez à gauche.
Allez voir dans le grand livre de la chouette et monte à l'échelle de gauche. Mettez alors la clé dans la tête et grimpez à l'échelle.
Utilisez la faucille pour enlever les épines. Ouvrez le livre et prenez l'orbe violet. Allez à gauche et appuyez sur l'étagère. Il n'y a pas d'information d'action, mais vous devrez cliquer pour prendre un vinyle.
Redescendez et mettez la clé dans la deuxième tête afin de prendre l'autre orbe. Descendez derrière le hibou. Prenez la clé de gauche pour verrouiller le hibou et remontez immédiatement. Mettez la clé dans la tête de droite et sortez de la bibliothèque. Allez sur l'arbre à gauche pour regarder dans le trou afin d'obtenir le trophée "Larva".
Retournez à la valve pour placer l'orbe et allez appuyer le bouton pour placer l'orbe. Tourner la valve afin que la lumière remplace le nouvel orbe violet. Traversez la porte pour rejoindre la chambre à coucher.
Chambre à coucher
Allez sur la droite pour vous coucher dans le lit. Lorsque le hibou s'arrête et réfléchit, lève-toi pour vous allonger dans le lit au fond à gauche. Attendez encore que le hibou s'arrête pour réfléchir, revenez à droite. Faites l'opération une nouvelle fois pour obtenir le trophée "Naughty girl".
Mauvaise décision : Allez vous allonger dans le lit à droite et attendez que le hibou vous étouffe. Tuez-les avec la faucille pour prendre l'orbe
bonne décision : Allez jusqu'à la gauche et montez à l'échelle pour accrocher le capteur de rêves. Attendez que le hibou revienne pour dormir afin de prendre la pierre jaune de son bâton.
Placez ensuite le disque vinyle dans le lecteur à gauche et retirez-le pour obtenir le trophée "Who wrote this stuff".
Mauvaise décision : abandonner les autres enfants
Bonne décision : résoudre l'énigme et sauver les autres enfants de leur sommeil. Pour résoudre l'énigme, allez dans le panneau rouge à droite de l'enfant et déplacer le curseur d'avant en arrière jusqu'à ce que la lueur rouge disparaisse :
tout en bas
tout en haut
tout en bas tout en haut
tout en haut
Faites la même chose pour l'autre enfant
Enfant à droite :
2e à partir du haut
2e en partant du haut
2e en partant du haut
2e en partant du haut
Quittez ensuite la pièce pour placer l'orbe et allez appuyer le bouton. Tourner la valve afin que la lumière remplace le nouvel orbe violet. Traversez la porte pour rejoindre la salle de la lumière.
Salle de lumière
Attendez que le hibou descende et prenez l'orbe gris sur la table. Puis allez prendre l'orbe violet sur la droite.
Bonne décision : Sautez toutes les étapes suivantes et quitter la pièce
Mauvaise décision : Prendre la clé sur la table du hibou et insérez la dans le bas de la tête à gauche. Attendez ensuite que le hibou se place sur la droite, proche du curseur.
Tournez alors le faisceau vers le hibou et appuyez sur le levier pour le brûler. Prenez la boule d'or et sortez de la pièce.
Chambre rouge
Placez la nouvelle orbe dans la porte et tournez la roue pour rejoindre la chambre rouge.
Mauvaise décision : Sautez toutes les étapes suivantes et sortez de la pièce
Passez par la porte de gauche pour monter à l'étage et cachez-vous derrière la boîte. Prenez la première valve et cachez-vous à nouveau pour éviter de vous faire repérer. Prenez ensuite la deuxième valve, redescendez et courez jusqu'à la droite. Placez une valve dans le trou et tournez-la pour ouvrir une porte à droite.
Montez à l'étage, mettez la valve dans la machine et tournez-la. Redescendez et allez de l'autre côté. Montez par la porte de gauche pour prendre l'autre valve et attendez que tout explose. Vous pouvez maintenant retourner dans la pièce précédente.
Salle de lumière
Revenez dans la salle de lumière. Si le hibou est encore en vie : alors celui-ci déposera un orbe d'or dans la machine à gauche en bas. Allez la prendre lorsque le hibou a le dos tourné. Vous devriez maintenant avoir deux orbes d'or, allez les placer dans la machine en haut à droite.
Faites pivoter les flèches de façon à ce que le signe avec le plus grand nombre (en bas au milieu) de flèches soit au maximum.
Placez maintenant l'orbe gris dans le rayon violet afin que celle-ci devienne violette. Reprenez-la et sortez de la pièce et placez l'orbe dans le système de la porte.
Salle du trône
Vous trouverez un disque caché à droite de la porte. Sortez de la pièce pour revenir dans la salle avec les lits afin d'écouter le disque. Ceci débloquera l'ascenseur.
Entez dans l'ascenseur et appuyez :
- Deuxième touche en partant de la droite
- Deuxième touche en partant de la gauche
- Première touche en partant de la gauche
En haut, tournez la manivelle pour faire monter l'attrape-rêve. Allez alors interagir avec pour voir le livre. Cliquez alors sur les trois symboles de l'attrape-rêve pour faire le même modèle de la deuxième page à gauche. Pensez aussi à avoir le nombre de plumes exactes. Faites redescendre l'attrape-rêve, asseyez-vous sur le trône.