Chapter XI: Cemetery
Dans ce guide de l'histoire principale de Creepy Tale 3: Ingrid Penance, nous vous expliquons le cheminement complet du onzième chapitre du jeu avec les différents choix à réaliser.
En débutant le chapitre, allez à droite et descendez dans le tombeau. Dans ce couloir, progressez vers la droite et ne bougez que lorsque la lumière est allumée pour rejoindre une porte.
Dans le prochain couloir, avancez vers la droite et arrêtez-vous lorsque vous entendez des bruits. Passez la porte et entrez dans le cercueil pour activer le téléporteur.
Revenez dans la pièce et allez à droite pour prendre la figurine en bois. Ouvrez votre inventaire et parlez au personnage en bois jusqu'à faire apparaitre le trophée Heartfelt Conversation.
Aller à gauche après le fossoyeur. Laissez le fossoyeur vous tuer à coups de pelle à plusieurs reprises pour obtenir le trophée Harvest.
Allez prendre le presse-papier sur le bureau et prenez la pierre incandescente dans les yeux du crâne (utile pour prendre de bonnes décisions).
Montez dans le coffre lorsque le fossoyeur entre dans la pièce et qu'il vous poursuit afin d'obtenir le trophée Mimic.
Entrez dans le cercueil pour vous téléporter et prenez le morceau de bois qui tombe lorsque vous ouvrez le cercueil (utile les bonnes décisions).
Sortez du tombeau par la gauche et allez à droite pour récupérer le médaillon à côté d'une pierre tombale.
Allez à gauche vers la crypte et faites tourner les cercles de pierre. Les coups que vous entendez doivent correspondre au nombre d'interactions restantes :
- Faites tourner le cercle de gauche 3 fois.
- Faites tourner le cercle du milieu 1 fois.
- Tourner le cercle de droite 2 fois.
Entrez à l'intérieur et examinez la fissure dans le sol puis envoyez la figurine en bois dans la trou pour obtenir une autre médaille.
Placez les deux médailles dans la fente de droite et interagissez avec le système :
- Appuyer à gauche
- Appuyer sur la droite immédiatement après
- Comptez jusqu'à 3 et appuyez sur le haut
Vous ferez alors illuminé les trois symboles en même temps et pourrez obtenir le sur la droite.
Sortez à l'extérieur pour donner le parchemin au démon.
bonne décision : demander à la politesse de lire (Politely ask him to read it).
mauvaise décision : demander à l'impoli de lire (Rudely ask him to read it).
Allez ensuite à droite parler à l'homme pour obtenir une jarre.
mauvaise décision : Trompez le garçon fantôme et le laisser voler dans la jarre
bonne décision : Retournez dans la crypte et résoudre l'énigme du crâne:
- Appuyez sur le haut.
- Appuyez sur la droite immédiatement après.
- Comptez jusqu'à 3 et appuyez à gauche.
Vous pourrez à présent ouvrir le sarcophage. Placez la jarre sur le sol et l'opale à l'intérieur pour attraper le fantôme.
Retournez voir l'homme pour lui donner la jarre avec l'âme. Donnez lui aussi le presse-papier, puis reculer pour prendre le livre dans l'étagère.
Allez donner le livre au démon puis échangez le livre contre le masque.
Retournez voir le fossoyeur et dirigez-vous tout à gauche dans l'autre salle pour automatiquement vous équiper du masque.
descendez l'échelle et descendez encore tout en bas pour prendre la lanterne.
Portez-la vers la gauche et prenez la clé dans le tas de terre. Revenez en arrière pour voir l'homme qui vous à donner le jouet en bois pour essayer de libérer. Cette étape sert au trophée "Why are there so many keys?".
Remontez au sommet et mettez la clé dans le crâne du mur. Redescendez jusqu'en bas et placez la lampe à droite entre l'échelle et la poutre.
Grimper à l'échelle d'un étage et détruisez l'urne avec le soleil de 1524 sur le sol. Retournez voir le veil homme pour essayer de libérer une deuxième fois pour obtenir le trophée "Why are there so many keys?". Retournez ensuite à la surface.
bonne décision :
Allez échanger le masque contre la pièce. Retournez dans la salle du fossoyeur et mettez la pièce dans la tirelire en forme de tête de bébé pour obtenir une clef. Utilisez la clé pour libérer le vieil homme. Prenez alors son ciseau d'or et son outil de menuiserie (utile pour un trophée.)
Allez maintenant échangez l'outil de menuiserie ou le masque contre la statue de Gargouille. Prenez le briquet au sol devant l'homme et allez dans la crypte .
Posez la statue sur le piédestal près de la porte et descendez les escaliers.
Descendez et placez la figurine en bois ainsi que le morceau de bois au milieu et allumez le feu avec le briquet pour obtenir le trophée "An insidious ritual". Placez maintenant la figurine en bois et brulez-la.
Mettre la clé dans le sol afin de prendre la bouteille. Retournez voir l'homme pour lui donner le briquet pour obtenir le trophée "A deal, there is a deal".
Retournez voir le démon pour lui parler et entrez dans la crypte pour terminer ce chapitre.