Chapitre 6 - La fin

Dredge: Chapitre 6 - La fin
juin 15, 2023 par Skyangie

Dans cette soluce de l'histoire principale dans Dredge, nous vous expliquerons le cheminement complet du chapitre 6 - La fin.

Suite au chapitre 5 - Flamme des profondeurs, l’histoire principale du jeu approche désormais sa fin. Il est maintenant possible pour vous de choisir 2 types de fin. Il y a une “bonne” fin et une “mauvaise” fin.  

*ATTENTION! Afin de déclencher la fin heureuse, il faudra procéder à des étapes supplémentaires. 

Étapes pour la “mauvaise” fin:

Normalement, si vous procédez à donner le dernier artéfact collecté dans l’Échine du diable au collectionneur, cette action déclenche automatiquement la “mauvaise” fin. 

Une fois la montre à gousset ancienne récupérée, retournez au Collectionneur à l’aide de votre capacité : Manifeste, elle vous permettra de retourner instantanément sur l’île de Pierrenoire. Utilisez la commande correspondante pour utiliser cette capacité. 

Demandez-lui plus d'informations sur le livre. En essayant de récupérer le livre, vous frappez le collectionneur et vous vous rendez compte qu’il s’agit d’un miroir. Le collectionneur représente une autre image de votre propre personnage. Tout ce temps, il s’agissait de vous-même! Votre propre réflexion dans le miroir vous demandera de rapporter le dernier artéfact pour ramener la femme de votre personnage à la vie.  

Une fois le dernier artéfact en main: la montre à gousset ancienne, vous devrez passer à la prochaine étape qui est de vous diriger vers la lueur rouge dans le milieu de l’océan (le X rouge indiqué sur la carte, situé à gauche de La Grande moelle). Cette action fera en sorte que l'heure de la journée changera d'un coup. Une fois arrivée sur place, une cinématique apparaîtra dans laquelle votre personnage lance les artéfacts dans l’océan afin de ressusciter sa bien-aimée qui a été perdue dans la mer depuis quelque temps. Toutefois, cette action vient avec de lourdes conséquences puisqu’une créature sombre fera son apparition et détruira les différentes régions du jeu. Ce que vous pouvez constater durant le générique de fin du jeu. 


Étapes pour la “bonne” fin:

  • ATTENTION! Afin de déclencher la fin heureuse, il faudra procéder à des étapes supplémentaires. 

Durant le chapitre 5 - Flamme des profondeurs, une fois que vous avez récupéré les 3 flammes insondables, AVANT de les déposer sur les 3 statues dans le vieux temple, vous devrez procéder à des étapes supplémentaires dans le but de déclencher la fin heureuse. 

Commencez par vous diriger vers l’île localisée sur les coordonnées P10. Vous y trouverez un petit quai abandonné pour y accoster. Vous ferez la connaissance de l’ancien maire. Écoutez son histoire et il vous demandera d’aller voir la Gardienne du phare à La Grande moelle

Une fois la Gardienne du phare rencontrée, dirigez-vous vers le collectionneur. Demandez-lui plus d'informations sur le livre. En essayant de récupérer le livre, vous frappez le collectionneur et vous vous rendez compte qu’il s’agit d’un miroir. Le collectionneur représente une autre image de votre propre personnage. Tout ce temps, il s’agissait de vous-même! Votre propre réflexion dans le miroir vous demandera de rapporter le dernier artéfact pour ramener la femme de votre personnage à la vie. Mais ne l’écoutez pas, partez tout simplement avec le livre et ne revenez pas vers lui.

Si vous voulez déclencher la fin heureuse, procéder par récupérer le dernier artéfact: la montre à gousset ancienne à l’Échine du diable. Veuillez consulter le chapitre 5 - Flamme des profondeurs pour savoir comment récupérer le dernier artéfact. 

Contrairement à la “mauvaise” fin, ne donnez pas le dernier artéfact au collectionneur. Dirigez-vous à La Grande moelle et discutez avec la Gardienne du phare et dites-lui que vous avez le livre et tous les 5 artéfacts. 

Vous devrez passer à la prochaine étape qui est de vous diriger vers la projection de la lumière du phare dans le milieu de l’océan (le X rouge indiqué sur la carte, situé à gauche de La Grande moelle). Cette action fera en sorte que l'heure de la journée changera d'un coup. Une fois arrivée sur place, renvoyez le livre. Une cinématique apparaît dans laquelle votre personnage lance le livre dans l’océan et une créature semble y sortir de l’océan pour engloutir votre bateau au complet. Votre personnage est enfin libéré de sa malédiction. 

L’ambiance lugubre qui régnait dans la région disparaîtra pour y laisser un ciel éclairé couvert d’une belle aurore. Ce que vous pouvez constater durant le générique de la “bonne” fin du jeu contrairement à la destruction dans la “mauvaise” fin. 

C’est ainsi que le chapitre 6 - La fin se termine. Vous avez désormais terminé l’histoire principale, félicitations! N’hésitez pas à consulter notre guide pour les quêtes secondaires et nos autres nombreux guides sur Dredge.