Emplacement des coffres cryptogrammes
Dans ce guide sur les coqs de Far Cry 6, nous vous indiquerons la localisation de tous les coffres cryptogrammes disponibles dans le jeu ainsi que l'emplacement de leur tableau.
Il y a 15 coffres cryptogrammes disponibles dans le jeu, que vous pourrez trouver partout sur la carte. Vous pourrez les reconnaitre avec le logo de coffre avec une clef. Pour trouver les codes, vous devrez suivre les traces bleues (planche, drapeau, tags, etc.) qui vous conduiront au papier rouge. En obtenant tous les coffres cryptogrammes, vous obtiendrez le trophée Casse-tête.
Coffre 1
Tableaux cryptogrammes : Drapeau Yaran (1) et Palmier Royal (6)
Emplacement : Ce coffre est situé sur Isla Sanctuario. Un des tableaux est sur le toit de la maison du coffre, l'autre est dans un tube de métal au sol.
Coffre 2
Tableaux cryptogrammes : Chien (22) et Cochon (3)
Emplacement : Des planches bleues situées dans l'eau et sur le sol vous indiqueront le chemin vers les deux tableaux. Le coffre est accessible avec le grappin sur une structure en métal.
Coffre 3
Tableaux cryptogrammes : Coq (10) et Yara Libre (25)
Emplacement : Un code est situé sur la petite ile faite de rocher devant le coffre, l'autre est un peu à l'ouest de ce rocher.
Coffre 4
Tableaux cryptogrammes : El Trompo (16) et Fleur Mariposa du matin (19)
Emplacement : Vous trouverez ces deux codes sur les toits des maisons.
Coffre 5
Tableaux cryptogrammes : Papillon Reine Yarane (28) et Requin (12)
Emplacement : Le premier code est sur l'ile îles devant le coffre. Pour le deuxième code, dirigez-vous sur l'autre île à côté et plongez dans l'eau pour le récupérer sur une planche brisée.
Coffre 6
Tableaux cryptogrammes : Emblème de Libertad (23) et Étoile de mer (4)
Emplacement : Le premier code est dans une structure bloqué, vous devrez détruire le bois pour entrer à l'intérieur. L'autre code est dans la voiture, vous devrez aussi détruire le bois pour l'atteindre.
Coffre 7
Tableaux cryptogrammes : Chat (13) et Corrossol (29)
Emplacement : Ces deux codes sont des trous dans les champs proches du coffre. Vous devrez détruire les planches en bois afin d'entrer à l'intérieur.
Coffre 8
Tableaux cryptogrammes : Tarentule (9) et Gants de boxe (26)
Emplacement : Un code est en haut de la tour dans laquelle est situé le coffre. Le deuxième code est dans un bâtiment plus loin, vous devrez utiliser votre parachute pour l'atteindre depuis le sommet de la tour.
Coffre 9
Tableaux cryptogrammes : Sapote Mamey (20) et Pièce (17)
Emplacement : Le premier code est sous le ponton en bois de la maison en bas du coffre. Le deuxième code est dans une grotte de la falaise proche. Vous devrez détruire l'entrée avec le filet orange.
Coffre 10
Tableaux cryptogrammes : Cigare (18) et Taxi Croco (21)
Emplacement : Un code est situé sur le toit du bâtiment à l'est du coffre. Le deuxième code est sur le toit du bâtiment devant le premier code.
Coffre 11
Tableaux cryptogrammes : Cheval (14) et Dominos (30)
Emplacement : Les codes sont sur les murs des deux petits bâtiments dans le marais, vous devrez prendre le bateau pour les rejoindre.
Coffre 12
Tableaux cryptogrammes : Crocodile (7) et Tocoroco (27)
Emplacement : Vous trouverez le premier code éloigné au sud du coffre dans des eaux proches d'une petite bicoque. Au sud-est de celui-ci, vous trouverez un hangar avec un tracteur, utilisez l'échelle pour trouver le deuxième code.
Coffre 13
Tableaux cryptogrammes : Machette (5) et Calice (24)
Emplacement : Vous trouverez le premier code dans le marché et le deuxième code sur un toit ou vous trouverez une place pour améliorer votre équipement.
Coffre 14
Tableaux cryptogrammes : Voiture classique (8) et Flamant rose (15)
Emplacement : Depuis le coffre, regardez à gauche pour utiliser votre grappin. En montant, continuez à droite pour trouver un code après les aérations. Utilisez la Tyrolienne à côté et montez avec les lianes pour trouver le deuxième code.
Coffre 15
Tableaux cryptogrammes : Rhum (11) et Guitare (2)
Emplacement : Un code est situé sur le toit d'une église qui est accessible avec une porte en sautant dans le bâtiment. Le deuxième code est sur le toit d'un bâtiment qui touche l'église.