Chapitre 8
Dans ce guide du chapitre 8 de Final Fantasy XV, vous trouverez le cheminement complet de la quête principale, des quêtes secondaires ainsi des contrats de chasse disponible dans ce chapitre. En terminant ce chapitre, vous obtiendrez le trophée/succès "Mettre les voiles". Vous serez dans le vaisseau de Aranéa après avoir récupéré le mithril lors du chapitre 7
Petit boulot à la centrale
Vous serez directement envoyé à Lestallum devant la centrale. Vous devrez nettoyer seul la centrale des monstres qui l'ont envahie. Rapidement vous serez accompagné d'un inconnu que vous allez très probablement reconnaitre. La centrale est infestée de Gobelins faibles aux lances, dagues au feu et à la lumière. Vous rencontrerez aussi des Galkimaseras qui sont faibles face aux épées, boucliers, feu et lumière. Si vous remportez l'objectif stratégique "Vaincre tous les ennemis dans le temps imparti", vous pourrez gagner 5 PC. Une fois la centrale nettoyée, sortez de celle-ci pour terminer la mission.
Vers un nouveau pays
Une cinématique va commencer ou Iris vous préviendra que le bateau est prêt. Dirigez-vous dans un banc du belvédère pour parler avec Iris, elle vous donnera l'objet Mog. Avant de continuer l'histoire qui ne vous permettra plus de revenir avant un certain temps, vous devriez réaliser les quêtes et contrats de chasses suivants:
- Problème de valves
- Lointains pylônes
- Une lueur d’espoir
- L'appel des nouilles
- Un vrai plat de nouilles
- Berges du lac
- Qui ne risque rien, n'a rien
- Forêt de Myrl
- Un tempérament de reine
- Une clarté de reine
- Canaux de Crestholm
- L'appel du tout-terrain
- La poursuite des performances
- Ça vous change la vie
- Tour de Costlemark
- Beauté sauvage
- Belle bête
- La tragédie des apprentis chasseurs
- Le serpent des abysses
- Le lard c’est la vie
- Mastodonte du marais
- Reine régnante
- Oiseau de la prairie de Rydielle
- Garnison de Formouth
- Le phare
- Mes premiers légumes
- Une alliance de saveurs
- Une collection qui a du piquant
- Minou mignon : Le festin du félin 2
- Modification de la sulfateuse
- Modification de la lame motorisée II
- Modification de l’arbalète à rafales
- Modification de la scie circulaire
- Modification du vortex
- Modification de l’épée dévoreuse
- Modification des dagues Volessences
- Modification du pistolet Vaillant
- Modification du bouclier insatiable
- Le baroudeur et les bêtes
- Vorace Wyverne
- Volcan endormi
- La 12e pièce de l'énigme
- La 5e pièce de l'énigme
- Les lumières de Myrl
- Précieuse plume
- Seigneur des cieux
- Remarquable arc-en-ciel
- Automobiliste écervelé
- Automobiliste déconcerté
- Savoir qui ils étaient
- Une sorcière mal aimée
- Le dernier chocobo noir
- Du fil à retorde
- Cavernes de Daurell
- Mines de Balouve
- Appel à l’aide d’Exineris
- Descendu de la montagne
- Crapaud venimeux à Wennath
- Le mal ne passera pas
- Revanche du pêcheur
- La tête haute
- Bourdonnement de panique
- Suivre le fil
- Une lame nue en argent
- Mirage de Malmalam
- Envoyé des profondeurs
- Haute tension
- La menace des sous-bois
- Repos éternel
- Danger à deux cornes
- Chasseurs du col de Secullam
- Reprendre les hauts de Schier
- Un rugissement dans la nuit
- Le gourmet de Vannath
- Voleur de vie
- Des bruits de pas dans le noir
- Démon du port
- La vision trouble du cuisinier
Avant de continuer, vous devriez aller au Siege de Meldacio pour acheter les trois armes à base de lumière chez l'armurier. Ces armes vous seront très utiles pour la suite de l'aventure.
Dirigez-vous vers Cap Caem et prenez l'ascenseur du phare. Umbra viendra vous porter un message. Libre à vous de choisir la réponse à donner. Descendez à l'embarcadère et parlez à Cor pour obtenir une sphère magique puis partez vers Altissia en bateau pour commencer le chapitre 9.