Chapitre 10 - Fanatisme
Dans ce guide des quêtes principales de Fire Emblem Warriors - Three Hopes sur Nintendo Switch, nous allons passer en revue la dixième quête principale du jeu: Fanatisme.
Vous vous trouvez dans un camp situé dans Arianrhod (abords).Vous pouvez désormais obtenir la classe grand lord au terrain d’entraînement. Vous pouvez également échanger une plus grande variété de matériaux au dépôt de provisions et acheter de nouveaux sceaux d’examen au magasin. De plus, certaines unités ont gagné de nouvelles escouades.
Dirigez-vous vers Dimitri et parlez-lui. Il vous informera qu’il y a maintenant une option de faire des suggestions d’approche. Au début de chaque chapitre, vos alliés peuvent faire des suggestions d’approche qui peuvent influencer leur moral et augmenter leurs points de soutien.
Vous recevrez également un Sifflet de mercenaire afin de l’offrir à un allié. L’allié vous donnera un accessoire (capacité) spécial en retour. Il est important de noter que vous pouvez seulement le donner à une personne par partie. Réfléchissez bien!
Afin d’augmenter vos points de soutien avec les différents personnages, répondez ceci:
Dimitri & Dedue: Être d’accord avec l’un ou l’autre = +1 point de soutien avec Dimitri OU avec Dedue
Ashe: Être d’accord = +1 point de soutien avec Ashe
Mercedes: Aucune des réponses = 0 point de soutien avec Mercedes
Annette: Aucune des réponses = 0 point de soutien avec Annette
Bernadetta: L’encourager = +1 point de soutien avec Bernadetta
Dorothea: Admettre que c’est préoccupant = +1 point de soutien avec Dorothea
Petra: L’interroger sur l’océan = +1 point de soutien avec Petra
Raphael: Deviner de quelle faveur il s’agit = +1 point de soutien avec Raphael
Marianne: L’encourager = +1 point de soutien avec Marianne
Hapi: Pas terrible = +1 point de soutien avec Hapi
Seteth: Dire que vous non plus n’êtes pas dévouée = +1 point de soutien avec Seteth
Une fois que vous avez parlé à tous les personnages dans le camp, utilisez vos points d’entraînement ainsi que vos points d’activité. Retournez au tacticien et continuez vos batailles. Votre but est maintenant d’atteindre le Territoire de Gerth, zone centre-ouest. Choisissez tout d’abord l’Ancien Territoire d’Arundel - Défendre l’ancien territoire d’Arundel, où vous voulez mener la bataille.
Ancien Territoire d’Arundel - Défendre l’ancien territoire d’Arundel
Le but de la mission est d'éliminer le mage noir et les autres ennemis. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus.
Ensuite, vous devrez venir à bout de la messagère dans le temps imparti (vous avez 1:30 min) afin d'empêcher l'arrivé des renforts.
Vous recevrez ensuite des missions secondaires qui sont de venir à bout de la voleuse qui cible le coffre et de vaincre 300 ennemis.
Afin de remporter la bataille, vous devez venir à bout de la Vicomtesse Lochin, représentamte de l'Empire d'Adrestia. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus. Comme récompense, vous recevrez 1 Tome de l’hérétique, 5400 É et 10 ressources stratégiques.
Vous observerez de nouvelles zones disponibles sur la carte de guerre. Inspectez tous les points (point bleu au-dessus des bâtiments) afin de récupérer vos récompenses.
Retournez au camp au besoin. Une fois cela fait, retournez au tacticien et continuez vos batailles. Choisissez ensuite le Territoire de Gerth, zone est - Sauver les citoyens, où vous voulez mener la bataille.
Territoire de Gerth, zone est - Sauver les citoyens
Le but de la mission est de secourir la roturière et ses alliés. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus.
Commencez par venir à bout de l'archère d'élite et d'autres ennemis afin de secourir la roturière et son équipe.
Vous recevrez ensuite une mission secondaire qui est de venir à bout de la chevalière wyverne et de ses alliés qui ciblent Shez.
Afin de remporter la bataille, vous devez venir à bout du vicomte Essar. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus. Comme récompense, vous recevrez 1 Épée d’Ashiya maudite, 1 point d’activité récupéré et 10 ressources stratégiques.
Vous observerez de nouvelles zones disponibles sur la carte de guerre. Vous vous rapprochez désormais du Territoire de Gerth, zone centre-ouest. Inspectez tous les points (point bleu au-dessus des bâtiments) afin de récupérer vos récompenses.
Retournez au camp au besoin. Une fois cela fait, retournez au tacticien et continuez vos batailles. Choisissez ensuite le Territoire de Gerth, zone centre-est - Massacrer les éclaireurs, où vous voulez mener la bataille.
Territoire de Gerth, zone centre-est - Massacrer les éclaireurs
Le but de la mission est de venir à bout du bretteur, de l’archère d’élite et du paladin. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus.
Commencez par empêcher le bretteur et ses alliés d'atteindre le poste de commandement.
Vous recevrez ensuite une mission secondaire qui est de venir à bout de l'assassine et de son équipe afin de secourir le roturier.
Afin de remporter la bataille, vous devrez venir à bout de l'assassine. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus. Comme récompense, vous recevrez 1 Tome étranger, 5400 É et 10 ressources stratégiques.
Vous pouvez désormais atteindre le Territoire de Gerth, zone centre-ouest. Vous observerez de nouvelles zones disponibles sur la carte de guerre. Inspectez tous les points (point bleu au-dessus des bâtiments) afin de récupérer vos récompenses.
Vous pouvez répéter les mêmes étapes pour les autres zones de bataille afin de récolter plus de ressources et de récompenses.
Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez la nouvelle zone de bataille: La conquête du nord-ouest de l’Empire.
Territoire de Gerth, zone centre-ouest - La conquête du nord-ouest de l’Empire
Lorsque vous essayez de faire la mission de l'histoire principale, un nouveau problème se pose plus près de votre camp, redirigeant vos efforts.
Sélectionnez désormais la nouvelle zone de bataille: Réprimer l’Église occidentale.
Territoire de l’Église occidentale - Réprimer l’Église occidentale
Avant le début de la mission, choisissez vos stratégies. Nous avons choisi: Guérison des citoyens, Défense sans faille et Persuasion de Balthus afin de le recruter dans votre équipe.
Le but de la mission est de secourir le citoyen et ses alliés. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus.
Commencez par neutraliser les commandes dans les remparts afin d’ouvrir la porte principale. N’oubliez pas d’activer les stratégies au bon moment.
Vous devrez ensuite rejoindre Shamir Nevrand, représentante de l’Église de Seiros et la vaincre avant de l’enrôler.
Vous recevrez des missions secondaires qui sont d’empêcher les messagers d’arriver à destination et de défendre les bastions. Continuer à neutraliser les commandes un peu partout sur la carte afin d’ouvrir les portes et progressez dans la cité forteresse.
* Il est important de savoir que Miklan sera vaincu peu importe ce que vous faites durant la mission.
Ensuite, vous devrez capturer les bastions pour stopper les balistes et les pièges. Une fois cela fait, vous devrez venir à bout de Gwendal et aider Catherine afin de la recruter dans votre équipe. N’oubliez pas d’activer les stratégies au bon moment.
Dernièrement, Yuri Leclerc, Waldemar von Herving, Linhardt von Herving, Edelgard von Hresvelg ainsi que Ferdinand von Aegir, représentants de l’Empire d’Adrestia, feront leur apparition. N’oubliez pas d’activer les stratégies au bon moment.
Afin de remporter la bataille, vous devez venir à bout de Myson. Donner les ordres à vos membres à l’aide de bouton plus. Comme récompense, vous recevrez 1 Icône divine et 1 Sceau suprême.
C’est ainsi que la quête principale: Fanatisme se termine, laissant place à votre prochaine quête principale dans Fire Emblem Warriors - Three Hopes : Représailles.