Dans le terrier du lapin
Dans cette soluce sur l'histoire principale Forspoken, nous vous expliquerons le cheminement complet du deuxième épisode du jeu "Dans le terrier du lapin" du Chapitre 2 du jeu. Durant ce guide, nous vous indiquerons tous les objets à collectionner et les détours disponibles.
En commençant le deuxième chapitre, vous vous retrouvez dans un nouveau monde. Sortez du bâtiment pour faire la rencontrer votre bracelet magique, Krav. Avancez le long de la rambarde puis descendez l'échelle pour avancez jusqu'a apercevoir un dragon.
À l'exterieur, parlez avec le bracelet, puis suivez le marqueur pour débuter votre premier combat. Vous pourrez lancer une attaque magique avec R2. En maintenant R2 vous en ferez une plus puissante. En sélectionnant le menu avec R1 vous pourrez changer d'attaque. Un deuxième combat surviendra juste après le premier.
Contuinuez le chemin pour rejoindre les ruines en prenant les différentes ressources sur votre passage et en vous débarrassant des ennemis. Dans les ruines vous trouverez un coffre.
Traversez les ruines et débarrassez-vous de la créature. À la fin du combat, vous gagnerez des manas qui vous permettront d'apprendre votre un sort. Dépensez-les pour obtenir le trophée "Progression initiale".
Par la suite, fuyez la zone grâce au parkour magique afin de rejoindre la cité en ruines. Avancez dans la zone pour entrer dans le bâtiment. Vous pourrez récupérer différents objets ainsi que des documents. Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec le lit.
Sortez pour suivre le marqueur à travers la Brume pour débuter un combat contre le Dragon. Ciblez son cœur avec vos attaques de base et préparez-vous à esquiver lorsqu'il le dragon utilise son attaque pénétrante. Une fois qu'il tombera, foncez sur lui pour lui pour faire une frappe létale. Lorsque le dragon prépare une attaque que vous ne pourrez pas évitez, réfugiez-vous rapidement derrière un mur pour vous protéger.
À la fin du combat, sortez de la cité et pour entamer un nouveau combat avec le Dragon que vous ne pourrez pas gagner.
Montez sur les marches pour déclencher une séquence puis entrez dans la salle du conseil pour voir votre procès. Vous terminerez cet épisode de Forspoken et obtiendrez le trophée Coincée.