Aller à Nidavellir

GoW - BG
juin 15, 2023 par MistahJeii

Dans cette soluce sur l'histoire principale de God of War: Ragnarök, nous vous expliquerons le cheminement complet de l'objectif "Aller à Nidavellir" de la quête principale "En quête de Týr". Durant ce guide, nous vous indiquerons tous les objets à collectionner, emplacement des coffres, service ou artéfacts disponibles.

Une fois le portail choisit pour vous amener à Svartalfheim, vous débuterez votre recherche de Tÿr. Pour se faire, vous devrez partir dans la ville de Nidavellir.

Une fois dans cette zone, poursuivez toujours tout droit devant vous. Vous tomberez sur quelques petites créatures à défaire avant de récupérer l'embarcation au bord de l'eau. Une fois à bord de la barque, avancez tout droit sur le fleuve. Vous pourrez vous déportez légèrement sur la gauche afin de récupérez, sur une petite parcelle de terre, un coffre contenant de l'argent.

embarcation
coffre

Une fois ce coffre ouvert, poursuivez dans votre lancé. Vous tomberez sur une grande roue bloquant le canal et vous devrez donc la débloquer. Pour cela, amarrer la barque au sol et continuez à pieds. Vous observerez des geysers et vous pourrez les boucher en lançant votre Hache dedans. 

grande-roue
geysers

Une fois le geyser traversé, vous observerez un coffre couvert par des runes. Il vous faudra donc briser les sceaux si vous voulez l'ouvrir. Utilisez votre hache pour ça. La première rune se trouve à quelques mètres derrière le coffre. La deuxième se situe quelques pas à droite du coffre, en hauteur et enfin la troisième vous demandera de bloquer le deuxième geyser, proche de vous, afin d'atteindre la hauteur. Une fois cette hauteur atteinte, la rune se trouvera devant vous. Vous y trouverez également un Objet perdu.

ch2-rune1-coffre1
ch2-rune2-coffre1
ch2-rune3-coffre1

Dans ce coffre, vous trouverez Pomme d'Idunn, cet objet augmentera de façon permanente votre santé. En avançant après avoir ce coffre, vous aurez à affronter d'autre créatures. Lorsque le combat sera terminé, vous pourrez observer, au dessus de la zone dans laquelle sont apparus les monstres, un coffre. Utilisez donc le bouton rond afin de grimper jusqu'à la plateforme, puis récupérez le coffre.

coffre rouge
coffre rouge2

Une fois le coffre récupéré, vous pourrez aller droit devant vous afin de débloquer la roue, grâce à vos lames du chaos. Remontez donc sur la barque et poursuivez. Une parcelle de terre vous permettra d'accoster afin d'aller récupérer un nouveau coffre.

roue débloqué
parcelle terre

Une fois à terre, empruntez le passage surelevé. Brûler les buissons vous empêchant de passer, et hissez-vous tout en haut du terrain. Vous pourrez ainsi récupérer le contenu du coffre.

passage hauteur
coffre

Repartez ensuite sur l'embarcation afin de poursuivre votre route. A quelques mètres de la parcelle où vous vous trouviez, vous pourrez ramasser une larme d'yggdrasil. Une fois fait, continuez votre chemin vers la prochaine partie de terre, pour cela avancez simplement toujours tout droit. Sur celle-ci, vous pourrez débloquer un geyser grâce à vos lames.

rosée yggdrasil
geyser débloqué

Une fois ce geyser ouvert, vous pourrez l'utiliser afin de créer une pression suffisante pour activer la deuxième roue et vous frayer un passage vers la suite de l'aventure. Pour cela, geler le deuxième geyser situé en haut du précédent. Le fait de bloquer ce nouveau geyser crééra un courant qui jaillira du sol et fera bouger les rouages de la roue.

débloquer roue 2
débloquer roue 2.2

Continuez votre route, toujours tout droit le long du fleuve. Une nouvelle terre pour accoster aparaîtra. Allez-y donc et prenez le premier chemin à gauche. Il vous conduira vers une plateforme en hauteur et vous pourrez y récupérer un coffre dorée contenant un Manche d'obsidienne pour les lames.

nouvelle parcelle
coffre manche obsidienne

Au même niveau que ce coffre, vous trouverez une stèle runique. Ajoutez-la à votre collection. En descendant de cette plateforme, vous tomberez nez-à-nez avec un coffre runique. 

stèle
coffre runique

La première rune se situe quelques pas à gauche du coffre. Il vous faudra utiliser votre hache pour faire tourner un mécanisme, jusqu'à entendre la rune du coffre s'éteindre. La deuxième se situe derrière le mur sur lequel est posé le coffre. Pour finir, la dernière se trouvera au niveau de la stèle que vous aurez récupéré plus tôt.

chp2-rune1-coffre2
chp2-rune2-coffre2
chp2-rune3-coffre2

Dans ce coffre, vous obtiendrait une corne d'Hydromel augmentant la taille de la jauge de rage spartiate. Reprenez ensuite votre barque et continuez votre route. Vous atteindrez une nouvelle parcelle, quelques mètres plus loin.

corne hydromel 1
nouvelle parcelle 2

Une fois sur cette nouvelle terre, vous tomberez sur un animal étrange que vous chasserez. Pour cela, il vous faudra vous mettre dans son dos, là, elle ne pourra vous voir, et vous pourrez donc l'abattre. Il s'agit d'un Ormr qui sera ajouté à votre codex.

ormr
ormr2

Quelques pas plus loin, vous aurez accès aux deux chaînes permettant d'ouvrir la porte vous bloquant l'accès au niveau suivant.

chaine 1
chaine 2

Poursuivez donc le long du fleuve. Quelques coups de rame plus loin et vous serez amené à Nidavellir.

poursuite fleuve2
arrivé nidavellir