Les portes d'arithmancie
Dans ce guide sur les portes d'arithmancie de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard, nous vous expliquerons comment ouvrir toutes les portes secrètes du jeu pour obtenir les différentes récompenses et collectibles.
Les portes d'arithmancie sont des portes secrètes qui peuvent s'ouvrir en résolvant une énigme. Nous vous expliquons le mécanisme complet dans notre guide pour résoudre les énigmes des portes si vous souhaitez le faire par vous-même sans être spoilé. Dans cette soluce, nous vous indiquerons toutes les combinaisons permettant d'ouvrir toutes les portes.
Liste des portes d'arithmancie
Porte 1 - L'aile d'astronomie
Cette porte est située près de la flamme de cheminette de la Salle de sortilège. Vous y trouverez un coffre normal et un Coffre de collection en utilisant le sort Revelio. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par la bête et le ?? par la pieuvre.
Porte 2 - L'annexe de la bibliothèque
Vous trouverez la porte dans le hall central de l'annexe de la bibliothèque. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par l'araignée et le ?? par le serpent à trois têtes. Le deuxième interrupteur est situé dans l'étage juste au-dessus de la porte. Vous y trouverez un coffre de collection de l'aile d'astronomie.
Porte 3 - L'annexe de la bibliothèque
Vous trouverez la portes proche de la salle de Divination. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par le hibou et le ?? par le serpent à trois têtes.
Porte 4 - L'annexe de la bibliothèque
Vous pourrez accéder à cette porte après avoir ouvert la précédente porte. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par le lézard et le ?? par la licorne.
Porte 5 - L'annexe de la bibliothèque
Vous pourrez accéder à cette porte après avoir ouvert la précédente porte. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par le hibou et le ?? par la bestiole avec cinq pattes.
Porte 6 - L'annexe de la bibliothèque
Depuis la Flamme de la salle des potions, ouvrez la porte et descendez les escaliers et progresser dans le couloir pour trouver la porte. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par la bête et le ?? par la licorne.
Porte 7 - Grand escalier
Depuis la Flamme de cheminette de la tour de Serdaigle, avancez un peu pour trouver une porte d'arithmancie. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par la hibouet le ?? par la bestiole à cinq pattes.
Porte 8 - Grand escalier
Depuis la Flamme de cheminette de la tour du grand escalier, descendez d'un étage pour trouver une porte d'arithmancie. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par la lézard et le ?? par la pieuvre.
Porte 9 - Grand escalier
Depuis la Flamme de cheminette du grand escalier, montez un étage pour trouver une porte d'arithmancie. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par le Demiguise et le ?? par la bestiole à cinq pattes. Le deuxième symbole est situé à côté de la flamme de cheminette.
Porte 10 - Grande salle
Vous trouverez cette porte dans la Grande Salle. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par l'araignée et le ?? par le serpent à trois têtes.
Porte 11 - Aile sud
Dirigez-vous dans la Flamme de cheminette de l'infirmerie dans le l'aile sud et descendez les escaliers pour trouver une porte d'arithmancie. Pour ouvrir la porte, remplacez le ? par le Demiguise et le ?? par l'hydre.
Porte 12 - Aile du clocher
Depuis la flamme de cheminette de la Cour du clocher, montez les escaliers pour rejoindre la salle de musique. Sortez par la porte à droite et avancez pour ouvrir une nouvelle porte. Vous trouverez la porte d'Artihmancie que vous devrez ouvrir en utilisant le Lézard dans le ? et l'hydre dans le ??.