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The House of Da Vinci 2
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The House of Da Vinci 2
mai 16, 2024
Informations sur les succès
Nombre de
succès
24
LES PONTS DU PASSÉ
Réparer le pont dans le premier chapitre.
LA GRANDE ÉVASION
Terminer le premier chapitre.
ARTISAN NOVICE
Réparer le treuil dans le premier chapitre.
ARCHITECTE TEMPOREL
Dégager le bloc de pierre coincé sous le kiosque dans le deuxième chapitre.
UNE SESSION D'ENTRAÎNEMENT
Terminer le deuxième chapitre.
CHRONO-ESPION
Obtenir un croquis de l'invention mystère dans l'étude secrète de Leonardo dans le troisième chapitre.
LE PRÉSENT DU NAVIGATEUR
Terminer le troisième chapitre.
ŒIL DE LYNX
Terminer le mini-jeu des billes dans le troisième chapitre dès la première tentative.
RETOUR VERS LE FUTUR
Terminer le quatrième chapitre.
COMPAGNON ARTISAN
Remplacer le treuil de l'ascenseur dans le cinquième chapitre.
L'INFILTRATION DU SCRIPTORIUM
Terminer le cinquième chapitre.
MAÎTRE ARTISAN
Terminer le mini-jeu « Rubik's Cube » dans le dernier chapitre.
VOLEUR TEMPOREL
Obtenir la clé du sanctuaire de la bibliothèque secrète dans le dernier chapitre.
BIBLIOTHÉCAIRE DE TALENT
Terminer le sixième chapitre.
LUMIÈRE AVEUGLANTE
Terminer le mini-jeu des rayons de lumière dans le dernier chapitre sans utiliser l'Oculus.
MARCHEUR
Finir le jeu en moins de 10 heures.
SCRIBE ATTENTIF
Compléter le journal avec les croquis de tous les chapitres.
COUREUR
Finir le jeu en moins de 7 heures.
COLLECTIONNEUR
Avoir simultanément cinq objets dans l'inventaire.
INGÉNIEUR NÉ
Terminer le mini-jeu des commandes de l'ascenseur dans le quatrième chapitre sans utiliser l'Oculus.
GENIUS LOCI
Trouver un fantôme à l'arrière du scriptorium dans le cinquième chapitre.
FOI AVEUGLE
Terminer le mini-jeu de l'ostensoir dans le cinquième chapitre sans utiliser l'Oculus.
LECTEUR ACTIF
Terminer le mini-jeu du livre dans la chambre de l'abbé dans le cinquième chapitre dès la première tentative.
SPRINTEUR
Finir le jeu en moins de 4 heures.
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