La ville inondée
Dans ce guide de l'histoire principale de The Last of Us : Part II, vous trouverez le cheminement complet pour terminer l'épisode de la ville inondée du chapitre 4 Seattle Jour 3 dans lequel vous incarnerez Ellie.
Détails des collectibles
Artéfacts : 6
Carte à collectionner : 2
Entrée du journal : 1
Établis : 2
Coffres : 2
Avancez en bateau pour rejoindre les rapides et franchissez la grille afin d'entrer dans un bâtiment.
Vous devrez descendre du bateau pour ouvrir le portail qui vous bloque le chemin. Avant d'ouvrir le portail, vous pourrez trouver la carte à collectionner Seff-L'ho'phad dans une pièce au rez-de-chaussée. En prenant les escaliers sur la gauche vous trouverez l'artéfact Note de la cachette, une entrée de journal et un coffre en poussant le chariot.
Ouvrez le portail et remontez sur le bateau. Descendez des rapides et regardez sur votre gauche pour trouver l'entrée d'un garage. À l'intérieur, vous trouverez un établi pour améliorer vos armes.
Dirigez-vous vers la grande roue et arrêtez-vous dans le parking de l'hôtel Carthy pour trouver la note sur les puants.
Dirigez-vous au pied du métro pour rejoindre l'avant-dernier wagon en hauteur. Lancez la corde en direction de la porte pour grimper sur le toit. Allez au dernier wagon pour récupérer la Note du sniper.
Avancez ensuite jusqu'au bâtiment avec des Séraphite, il est possible de traverser le bâtiment en bateau sans confrontation. Dans ce bâtiment, vous trouverez un artéfact (Note du camp).
Une fois le bâtiment traverser, vous rejoindrez une salle d'arcade. Brisez-la vitre et sortez du bateau pour trouver l'artéfact "Flyer de la salle d'arcade" au rez-de-chaussée et un établi à l'étage.
À l'étage, prenez le chariot pour le pousser contre une porte afin de monter par dessus. Le sol s'effondrera et vous serez face à un colosse puant, utilisez des cocktails Molotov et le fusil à pompe pour rapidement vous en débarrasser.
Allez débloquer le rideau de fer de la boutique pour récupérer la carte à collectionner Khazakh Bright puis montez à l'étage pour rejoindre le PC Cafe afin de trouver la note de la salle d'arcade.
Traverser la passerelle. Enlevez le morceau de métal qui bloque la chaine et descendez pour ouvrir le portail. Montez sur votre bateau et avancez dans les rapides pour rejoindre la mer jusqu'à débuter une cinématique.