Liste des monstres larges
Dans ce guide de Monster Hunter Now, vous trouverez la liste des monstres larges présents dans le jeu mobile.
Liste des monstres larges
- Grand Jagras
- Kulu-Ya-Ku
- Pukei-Pukei
- Barroth
- Grand Girros
- Tobi-Kadachi
- Jyuratodus
- Paolumu
- Anjanath
- Rathian
- Legiana
- Rathalos
- Diablos
Grand Jagras
L’alpha d’une meute de Jagras. Monstre à l’appétit vorace, il n’hésite pas à s’attaquer aux bêtes qui lui sont supérieures dans la chaîne alimentaire. Voir un Grand Jagras gober sa proie tout entière est un spectacle impressionnant.
Information importante:
- Concentrez-vous à attaquer leur estomac, cela fera en sorte de déstabiliser le Grand Jagras, vous permettant de l'attaquer plus facilement pendant quelque seconde sans qu'il puisse vous attaquer.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Désert
- Marécage
Élément:
- Aucun
Faiblesses:
- Feu
- Poison
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Estomac
- Avant-bras
Kulu-Ya-Ku
Une wyverne rapace qui adore saisir des objets à l’aide de ses pattes avant. On peut souvent la voir chaparder les œufs d’autres monstres, avant de les lâcher lorsqu’elle se fait attaquer. Au combat, ce monstre se sert de sa dextérité pour attraper de solides rochers qu’il utilise en guise d’arme ou de bouclier.
Information importante:
- Concentrez-vous à attaquer sur le côté puisqu'ils lancent des objets devant eux.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Désert
- Marécage
Élément:
- Aucun
Faiblesses:
- Eau
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Avant-bras
Pukei-Pukei
Une wyverne rapace capable de sécréter un liquide toxique. Elle emprisonne ses proies à l’aide de sa langue extensible. Le Pukei-Pukei peut mélanger les plantes et baies qu’il ingère à son poison pour générer un puissant souffle venimeux.
Information importante:
- Concentrez-vous à attaquer sa tête au moment où il crache son poison puisque c'est à ce moment qu'il est plus vulnérable.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Désert
- Marécage
Élément:
- Poison
Faiblesses:
- Électricité
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Dos
- Aile gauche
- Aile droite
- Queue
Barroth
On l’observe la plupart du temps traîner dans la boue, probablement pour se protéger des fortes chaleurs. Il se sert également de la boue qui le recouvre pour attaquer. Il est plutôt du genre territorial ; l’intrus qui ose déranger son marais devra s’apprêter à affronter une bête déchaînée.
Information importante:
- Il est recommandé des armes de feu mais des armes d'eau peuvent également être utiles pour enlever la boue qui lui sert de défense. De plus, lorsqu'il exécute une attaque frontale, dépêchez-vous d'attaquer son avant-bras ou sa patte arrière.
Où se trouvent-ils?
- Désert
- Marécage
Élément:
- Eau
Faiblesses:
- Feu
- Poison
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Avant-bras
- Patte arrière gauche
- Patte arrière droite
- Queue
Grand Girros
Ce monstre carnivore rôde sur son territoire à la recherche de proies. Il s’attaque à ses cibles à l’aide des toxines paralysantes que sécrètent ses immenses crocs.
Information importante:
Attention de bien éviter ses attaques pour ne pas être paralisé pendant qulque seconde. Concentrez-vous à esquiver sur le côté et d'attaquer sa tête.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Marécage
Élément:
- Paralysie
Faiblesses:
- Eau
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Avant-bras
- Queue
Tobi-Kadachi
Une wyverne à crocs qui parcourt avec agilité la forêt dans laquelle elle fait son nid. Elle génère de l’électricité statique en frottant sa fourrure contre le sol et les arbres. Une fois suffisamment chargés en électricité, ses poils se hérissent et émettent de la lumière. Quand le Tobi-Kadachi prend cette forme, ses ennemis devront faire particulièrement attention à sa tête et sa queue.
Information importante:
Attention de bien éviter ses attaques lorsqu'il se charge d'électricité. Il est possible d'empêché l'ennemi de se charger d'électiricité en brisant une de ses parties du corps.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Marécage
Élément:
- Électricité
Faiblesses:
- Eau
- Poison
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Dos
- Patte avant
- Queue
Jyuratodus
Une wyverne aquatique qui vit dans les marais boueux. Le Jyuratodus utilise la bourbe à la fois pour se camoufler et pour chasser. On pense qu’il se recouvre de boue pour maintenir l’humidité de ses écailles, qui se fragilisent et empêchent la respiration cutanée lorsqu’elles sèchent. Le chasseur qui affronte un Jyuratodus devra faire particulièrement attention à la boue que crache ce dernier, car elle est suffisamment visqueuse pour entraver les mouvements.
Information importante:
Il est recommandé d'utiliser des armes d'eau pour enlever la boue qui lui sert de défense. Concentrez-vous à attaquez sa tête et brisez les parties de son corps pour le garder à la surface de la terre et non dans la boue.
Où se trouvent-ils?
- Marécage
Élément:
- Eau
Faiblesses:
- Électricité
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Corps
- Jambe arrière gauche
- Jambe arrière droite
- Queue
Paolumu
Une wyverne volante capable d’engranger de grandes quantités d’air. Elle peut ensuite expirer cet air pour flotter dans le ciel et porter des coups dévastateurs de sa queue robuste.
Information importante:
Concentrez-vous à attaquer le poil autour de son cou, cela permettra de détruire sa défense et ainsi attaquer sa tête qui est sa faiblesse.
Où se trouvent-ils?
- Désert
- Marécage
Élément:
- Aucun
Faiblesses:
- Feu
Parties qu'il est possible de briser:
- Dos
- Aile gauche
- Aile droite
- Pochette pour le cou
- Queue
Anjanath
Redoutée pour son agressivité, cette wyverne sauvage s’en prend à tous les monstres et chasseurs sans distinction. La membrane qui s’étend de sa taille à la base de sa queue se déploie lorsque le monstre s’agite. Cette membrane en éventail lui permet non seulement d’intimider ses cibles, mais également de réguler sa température. En effet, lorsqu’un Anjanath crache des flammes, ses protubérances se tendent simultanément pour évacuer l’excès de chaleur.
Information importante:
Concentrez-vous à attaquez ses jambes, lorsqu'une de ses jambes brisera, cela laissera sa tête vulnérable, profitez de ce moment pour attaquer sa tête.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Désert
Élément:
- Feu
Faiblesses:
- Eau
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Jambe arrière gauche
- Jambe arrière droite
- Queue
Rathian
Un monstre qui a gagné le titre de “Reine de la terre”. Elle se sert de la puissance incroyable de ses pattes pour s’élancer et frapper ses proies de sa queue chargée de venin. On l’aperçoit parfois chasser aux côtés de son partenaire mâle, le Rathalos.
Information importante:
Concentrez-vous à attaquer sa tête et si vous réussissez à briser sa queue, son poison sera inefficace.
Où se trouvent-ils?
- Forêt
- Désert
Élément:
- Feu
- Poison
Faiblesses:
- Électricité
- Dragon
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Dos
- Aile gauche
- Aile droite
- Queue
Legiana
On observe ce monstre dans les marais, chassant des meutes de Raphinos. Il traque ses proies en les ralentissant à l’aide de puissantes bourrasques glaciales.
Information importante:
Concentrez-vous à attaquer sa tête et utilisez des armes de poison.
Où se trouvent-ils?
- Marécage
Élément:
- Glace
Faiblesses:
- Feu
- Poison
Parties qu'il est possible de briser:
- Tête
- Dos
- Aile gauche
- Aile droite
- Queue
Rathalos
Une terrible wyverne volante qui a mérité son titre de “Roi des Cieux”. Le Rathalos établit son territoire à proximité de son nid, aux côtés de sa partenaire femelle. Ses puissantes ailes lui permettent de fondre sur l’intrus qui pénétrera dans son territoire, et ses énormes griffes empoisonnées de l’achever. Il est particulièrement craint pour son redoutable souffle de feu.
Information importante:
À venir...
Diablos
Un monstre particulièrement féroce qui vit dans le désert. Son crâne est pourvu de deux énormes cornes distinctives. Territorial au possible, il s’enfouit dans le sol et se sert de son ouïe très fine pour repérer les intrus et les attaquer sans distinction. Malgré ce caractère agressif, il est tout à fait herbivore et se nourrit principalement de cactus.
Information importante:
À venir...