Liste des missions de Adamantia
Dans ce guide sur New Pokémon Snap, vous trouverez la soluce de toutes les missions disponibles dans l'ile de Adamantia. Un total de 46 missions réparties entre la Jungle, la forêt Sibylinne et la source Lumina.
À moins d'une mention contraire, nous vous indiquons la soluce des missions dans le niveau le plus élevé de chaque parcours. Le Pokémon de la mission doit absolument être le Pokémon principal de la photo, sinon, il ne sera pas comptabilisé pour la mission.
Liste des missions de Adamantia
#154 : Le rythme dans la peau
Fouinar (Plaine Frisquette de jour)
Au début du parcours, vous pourrez voir des trous, activez la Fleur de Crysta avant le dernier trou pour faire sortir un Fouinar. Il ira se cacher dans un autre trou. Lancez une pomme à l'intérieur pour voir sa tête sortir. Jouer une mélodie pour le voir danser.
#155 : Cache-cache dans la neige
Polarhume (Plaine Frisquette de jour)
Au début du parcours, lancez une pomme sur un tas de neige à gauche du virage près du Polagriffe pour faire sortir Polarhume.
#156 : Un duel sur glace
Polagriffe (Plaine Frisquette de jour)
Cette mission doit être réalisée au niveau 2. Après avoir passé la grotte de glace, vous trouverez un Polagriffe qui poursuit un Lamantine. Accélérez pour le rejoindre et lancez-lui une pomme pour qu'il rejoigne le Mammochon pour faire un duel.
#157 : Hurlement à la meute
Grahyèna (Plaine Frisquette de nuit)
Lorsque vous aurez monté au sommet de la montagne, lancez un orge sur le Fouinar pour le voir fuir vers la falaise de gauche. Un Grahyèna montera pour faire un hurlement.
#158 : Message gravé
Dimoret (Plaine Frisquette de jour)
Au début du parcours, vous devrez attirer le Dimoret avec des pommes vers l'arbre avec des traces juste avant la pente. Lancez un orbe sur les traces et prenez en photo Dimoret avec les traces.
#159 : Un fier guerrier
Gueriaigle (Plaine Frisquette de nuit)
#160 : Marcacrin qui creuse
Marcacrin (Plaine Frisquette de jour)
Dans la dernière zone du chemin principale, attirez Marcacrin vers la Fleur de Crysta puis activez-la. Marcacrin ira creuser et un geyser le projettera dans les airs.
#161 : Un Mammochon ronchon
Mammochon (Plaine Frisquette de jour)
Au début du parcours, vous devrez attirer le Dimoret avec des pommes vers l'arbre avec des traces juste avant la pente. Lancez un orbe sur les traces afin que Dimoret se dirige au sommet. Vous devrez alors un orbe sur le Marcacrin isolé pour voir les Dimoret partir se battre contre les Mammochon. Lancez un orbe sur un Mammochon pour qu'il jette de la neige sur ses agresseurs.
#162 : Les acrobaties d'Airmure
Airmure (Plaine Frisquette de jour)
Dans le sommet de la montagne, vous pourrez voir Airmure qui vole dans le ciel. Prenez une photo lorsqu'il se dirigera dans votre direction en faisant des acrobaties.
#163 : Au bon moment
Sablaireau (Plaine Frisquette de jour)
Dans le chemin derrière le mur de neige, utilisez votre radar pour voir un Sablaireau qui fait des sauts, prenez une photo de lui durant un saut.
#164 : Blanc sur blanc
Blizzaroi (Plaine Frisquette de nuit)
Dans le chemin derrière le mur de neige, vous trouverez un Blizzaroi derrière un sapin qui dort. En lançant un orbe sur Crabominable, il donnera un coup dans l'arbre et réveillera Blizzaroi. Prenez une photo de Blizzaroi lorsqu'il créera la tempête de neige.
#165 : Un endroit calme pour dormir
Goupix (Plaine Frisquette de nuit)
Vous trouverez une petite cavité dans la grotte sur la droite dans laquelle dort un Goupix. Prenez le en photo pour valider la mission.
#166 : Le cadeau de Cadoizo
Cadoizo (Plaine Frisquette de nuit)
Donnez deux pommes au Cadoizo qui sont sur la droite dans la grotte puis jouez une mélodie pour qu'un des deux vous redonne une pomme provenant de son sac.
#167 : En plein blizzard
Frissonille (Plaine Frisquette de nuit)
Après avoir passé le mur de neige, prenez en photo les trois Frissonille. Vous trouverez le premier au sol à gauche, un autre sous le premier arbre à droite et le troisième sur le deuxième arbre de droite. Activez la Fleur de Crysta à droite pour voir Beldeneige et lancez-lui un orbe lorsqu'il sera proche des rochers avec de la neige afin qu'il appelle les 4 Frissonille.
#168 : Comme un rêve enneigé
Beldeneige (Plaine Frisquette de nuit)
Un Beldeneige sera sur un mur dans la grotte. Lancez-lui une pomme pour le faire fuir dans la dernière zone. Il attirera ainsi l'attention du Blizzaroi, lancez-lui un orbe pour qu'il lance ses poudreuses.
#169 : D'où il sort, lui ?!
Crabominable (Plaine Frisquette de nuit)
Vous trouverez un Crabominable sur la gauche derrière le mur de neige. Lorsqu'il se rapprochera après avoir interagi avec, vous pourrez le photographier.
#170 : Des Stalgamin inquiets
Stalgamin (Plaine Frisquette de jour)
Dans la grotte, vous pourrez voir des Stalgamin vous diriger vers une stalactite. Lancez une pomme sur cette stalactite pour le faire tomber. Vous pourrez alors prendre une photo des Stalgamin qui seront joyeux.
#171 : Une armure de glace
Oniglali (Plaine Frisquette de jour)
Dans la grotte, lorsque Momartik disparaitra, lancez un orbe sur Oniglali pour qu'il utilise son armure de glace.
#172 : Par-delà le mur de neige
Momartik (Plaine Frisquette de nuit)
Dans le chemin derrière le mur de neige, lancez un orbe sur le Crabominable afin qu'il réveille Blizzaroi en frappant le sapin. Blizzaroi créera un blizzard et Momartik apparaitra au fond. Vous devrez simplement le prendre en photo.
#173 : L'union fait la force
Lippoutou (Plaine Frisquette de nuit)
Réveillez le Lippoutou qui dort dans la grotte de glace et attirez-le vers la Fleur de Crysta avec des pommes. Au moment où il prend la pose, activez la Fleur de Crysta pour voir les deux Lippoutou détruire la glace pour faire sortir Dragmara. Votre photo doit contenir les 2 Lippoutou pendant le rituel.
#174 : Joujou sur la glace
Obalie (Plaine Frisquette de jour)
Vous trouverez un Obalie qui roule sur l'eau et la banquise après la grotte de glace. Poussez-le en lançant une pomme afin de le faire tomber de l'eau au centre de la plateforme. Par la suite, jouez une mélodie pour faire venir un Lamantine qui enverra de l'air. Obalie doit être le sujet de la photo et Lamantine doit être sur la photo.
#175 : La chasse au trésor
Tiplouf (Plaine Frisquette de jour)
Vous trouverez trois Tiplouf qui regardent l'eau sur une banquise après la grotte de glace. Lancez un orbe sur le Tiplouf isolé afin qu'il saute dans l'eau pour revenir avec une coquille.
#176 : N'aie pas peur, Sorbouboul
Sorbouboul (Plaine Frisquette de nuit)
Dans la grotte de glace, attirez Oniglali vers Séracrawl puis lancez-lui un orbe pour le faire sursauter. Le Sorbouboul fuira vers la fin du parcours. Une fois à la fin, lancez une pomme dans la cavité pour le nourrir et prendre votre photo.
#177 : Sous sa surface lisse
Séracrawl (Plaine Frisquette de nuit)
En arrivant dans la grotte de glace, activer votre turbo pour rejoindre rapidement la banquise pour voir Séracrawl. Lancez-lui une pomme pour l'attirer vers Cadoizo, une fois proche, lancez une nouvelle pomme pour qu'il pousse un cri.
#178 : À table, Lamantine !
Lamantine (Plaine Frisquette de jour)
Cette mission doit être faite dans le niveau 2. Après la grotte de glace, lancez une pomme sur le petit morceau de banquise pour que Lamantine sorte de l'eau pour le prendre en photo en train de manger la pomme.
#179 : Une humeur colorée
Dragmara (Plaine Frisquette de nuit)
À la fin du parcours de la grotte de glace, donnez une pomme à Dragmara situé de l'autre côté de la banquise pour le faire briller.
#180 : Avec une vue sur la plaine
Givrali (Plaine Frisquette de jour)
Lorsque vous serez au sommet, au moment d'entrer dans la caverne vous pourrez voir un Givrali au dessus de l'entrée pour faire votre photo.
#181 : Une lumière céleste
Suicune (Plaine Frisquette de nuit)
À la fin du chemin du mur de glace, lancez un orbe sur le Lippoutou qui surfe sur Séracrawl pour faire apparaitre Suicune. Il sortira derrière une banquise en passant sur l'eau.
#182 : L'atterrissage de Nostenfer
Nostenfer (Grotte Lointaine)
À la fin du parcours vous trouverez deux Charkos qui sont sur une plateforme avec les Nostenfer. Une fois qu'un Nostenfer arrive de la lueur blues, vous devrez lui lancez une pomme afin qu’il se pose plus loin pour ramper vers votre pomme.
#183 : Un Statitik un peu collant
Statitik (Grotte Lointaine)
Attirez le premier Statitik dans les profondeurs souterraines vers le Voltali avec des pommes. Statitik surprendra Voltali qui sautera à son tour pour l'attaquer.
#184 : Ouvre l'oeil !
Racaillou (Grotte Lointaine)
Vous trouverez un Racaillou sur un mur de la zone extérieur derrière vous. Lancez-lui une pomme pour le voir grimper.
#185 : Un précieux royaume
Strassie (Grotte Lointaine)
Vous devrez lancer des orbes au dessus de colline de gauche et sur les 4 Strassie derrière les rochers a la fin du chemin des cristaux géants. Lancez un orbe sur la Fleur de Crysta et jouez une mélodie pour voir les Strassie danser. Diancie fera aussi son apparition, lancez-lui un orbe lorsqu'il sera en place pour assister au spectacle de Joyaux. Les Strassie et Diancie doivent être sur la photo.
#186 : Ectoplasma le plaisantin
Ectoplasma (Grotte Lointaine)
Vous pourrez voir un portail devant un Cradopaud qui dort dans la zone extérieure. Lancez un orbe sur ce portail afin de faire sortir Extoplasma et lancez un orbe sur le Cradopaud endormi pour faire apparaitre la bulle. Vous attirerez ainsi Ectoplasma qui fera peur à Cradopaud.
#187 : Sonistrelle le gourmet
Sonistrelle (Grotte Lointaine)
Vous trouverez des Sonistrelle au sol proche de la végétation à la fin du parcours du chemin des cristaux géants. Lancez-leur des pommes afin des voir utilisez leurs ultrasons avant de les manger.
#188 : Le plus gros des Pitrouille
Pitrouille (Grotte Lointaine)
Vous devrez lancer un orbe sur les quatre Pitrouille afin de voir le Pitrouille Ultra à la fin des chemins des cristaux. Un Pitrouille est dans une cavité sur la gauche au début du parcours, un autre sur la droite, le troisième sur la gauche en hauteur a la sortie de la grotte et le dernier est à l'entrée du chemin des cristaux géants sous la plateforme des Racaillou.
#189 : La chorale de Cradopaud
Cradopaud (Grotte Lointaine)
Vous pourrez voir 3 Cradopaud sur des plateformes en hauteur dans la zone extérieure. Lancez une pomme sur celui du milieu, puis lancez-en une sur celui du haut et enfin celui du bas. Ils commenceront à chanter en rythme.
#190 : Un beau Baudrive
Baudrive (Grotte Lointaine)
Activer la Fleur de Crysta dans les veines souterraines pour voir les Baudrive gonfler.
#191 : Mélofée au clair de lune
Mélofée (Grotte Lointaine)
Vous trouverez des Mélofée autour d'une Fleur de Crysta dans la zone extérieure. Activez la Fleur de Crysta et jouez une mélodie pour les voir danser. Activer une nouvelle voisd la Fleur de Crysta pour les voir en lévitation.
#192 : Ronflette en cachette
Ténéfix (Grotte Lointaine)
Un Ténéfix dormira sur le chemin des cristaux devant le Mysdibule. Prenez le en photo pour valider la mission.
#193 : Un coup de colère
Charkos (Grotte Lointaine)
Vous trouverez un Charkos sur une plateforme près du lac à la fin du parcours. Attirez-le avec des pommes jusqu'au portail d'Extoplasma afin de le voir charger le portail.
#194 : L'agitateur
Trioxhydre (Grotte Lointaine)
Vous en trouverez un qui vole à la fin du parcours, il finira par s'arrêter près du lac. Lancez une pomme dans le lac pour le nourrir et prenez le en photo à ce moment-là.
#195 : Un Muplodocus patient
Muplodocus (Grotte Lointaine)
Vous pourrez rencontrer un Muplodocus qui regarde des Mélofée dormir proche de la rivière. Activez la Fleur de Crysta pour les réveiller et jouez une mélodie pour les voir danser. Muplodocus se mettra aussi à danser.
#196 : Retourne-toi !
Mysdibule (Grotte Lointaine)
Un Mysdibule vous bloquera la route sur le chemin des cristaux géants. Attirez Diancie en lançant des orbes sur les Mysdibule et les deux Strassie pour le faire apparaitre sur la droite. Envoyez-lui un orbe pour voir un rayonnement, vous pourrez ainsi donner une pomme au premier Mysdibule.
#197 : À rebrousse-poil
Voltali (Grotte Lointaine)
Dans les profondeurs souterraines, lancez des pommes sur Voltali pour le sortir de sa cachette et attirez par la suite vers Pitrouille situé à sa gauche dans la végétation. Lancez-lui un orbe pour qu'il donne un Coup d'Jus.
#198 : Une grotte fabuleuse
Diancie (Grotte Lointaine)
En entrant dans la salle des cristaux géants, lancez des orbes sur le Mysdibule et les Strassie et regardez à droite pour voir apparaitre Diancie. Lancez-lui un orbe pour prendre votre photo.
#199 : Le repos de Steelix
Steelix (Source Lumina d'Adamantia)
Dès le début du parcours, lancez un orbe sur le Sonistrelle qui est situé au fond à gauche et faites attention à ne jeter pas de pommes dans les trous et ne pas réveiller les Nostenfer. Vous pourrez plus loin voir Steelix sortir pour allez dormir avec Sonistrelle.