Trophées

juin 06, 2024

Informations sur les succès

Nombre de
succès
88
Pugiliste novice
Pugiliste novice
Vous avez mené 10 combats.
Puissance ultime
Puissance ultime
Vous avez utilisé l'Exaltation pour gagner 4 niveaux pour la première fois.
Prudence est mère de sûreté
Prudence est mère de sûreté
Vous avez fui le combat.
Pickpocket
Pickpocket
Vous avez volé quelque chose pour la première fois.
Scrutateur
Scrutateur
Vous avez scruté quelqu'un pour la première fois.
Provocateur
Provocateur
Vous avez provoqué un combat pour la première fois.
Guide
Guide
Vous avez guidé quelqu'un pour la première fois.
Chineur averti
Chineur averti
Vous avez acheté quelque chose pour la première fois.
Un nouveau compétiteur
Un nouveau compétiteur
Vous avez défié quelqu'un pour la première fois.
Départ - Liberté
Départ - Liberté
Thérion cherche à récupérer les trois pierres draconiques afin de remplir sa part du marché et être libéré du bracelet de sot, symbole infamant s'il en est.
Départ – À la recherche de la vérité
Départ – À la recherche de la vérité
Expulsé de l'Académie, Cyrus décide de partir à la recherche d'un livre intitulé « Au fin fond de l'enfer », disparu depuis quinze ans.
Départ – Pour le maître
Départ – Pour le maître
H'aanit et Linde, sa fidèle panthère des neiges, partent à la recherche de maître Z'aanta, qui a disparu depuis trop longtemps déjà.
Départ – L'Attisement
Départ – L'Attisement
Ayant récupéré les braises dans la Grotte des origines, Ophilia se lance dans la première étape de l'Attisement en tant que porte-flamme.
Départ - En quête de trésors
Départ - En quête de trésors
Tressa rêve de devenir une marchande de renom. Lorsque le capitaine Léon lui remet un étrange carnet, elle décide de partir à la découverte de tous les trésors du monde.
Départ – Une détermination renouvelée
Départ – Une détermination renouvelée
Les habitants de Paveton se sont réunis pour souhaiter bon voyage à leur héros, Olberic. Ayant terrassé les brigands qui terrorisaient la ville, Olberic prend la route avec une détermination renouvelée.
Irrésistible
Irrésistible
Vous avez séduit quelqu'un pour la première fois.
Départ – Vengeance
Départ – Vengeance
Ayant enfin trouvé la piste qu'il lui fallait, Primrose s'élance à la poursuite des trois hommes portant la marque du corbeau, dont elle a juré de se venger.
Dites-m'en plus
Dites-m'en plus
Vous avez interrogé quelqu'un pour la première fois.
Combattant
Combattant
Vous avez mené 100 combats.
Départ – Guérison
Départ – Guérison
Encouragé par Zeph, son meilleur ami, Alfyn quitte son village pour aller soigner les malades et blessés d'Orsterra.
Voyageur
Voyageur
Vous avez joué plus de 10 heures.
Plein aux as
Plein aux as
Vous avez obtenu 80 000 feuilles.
Bagarreur
Bagarreur
Vous avez mené 200 combats.
Sagesse de Brand
Sagesse de Brand
Vous avez obtenu la classe secondaire Guerrier.
Sagesse d'Aeber
Sagesse d'Aeber
Vous avez obtenu la classe secondaire Voleur.
Sagesse de Draefendi
Sagesse de Draefendi
Vous avez obtenu la classe secondaire Chasseur.
À la recherche des pierres draconiques
À la recherche des pierres draconiques
Thérion triomphe d'Orlick et récupère le rubis draconique avant de partir à la recherche de l'émeraude draconique, dans une ville du désert.
Sagesse d'Aléphan
Sagesse d'Aléphan
Vous avez obtenu la classe secondaire Érudit.
Sagesse de Dohter
Sagesse de Dohter
Vous avez obtenu la classe secondaire Apothicaire.
La Foire marchande
La Foire marchande
Tressa vient en aide à Ali, son rival, et chasse Morlock de la ville. Avant de reprendre sa route, elle promet à Ali qu'ils se recroiseront bientôt à la Foire marchande.
Sagesse d'Aelfric
Sagesse d'Aelfric
Vous avez obtenu la classe secondaire Prêtre.
Sur les traces du livre
Sur les traces du livre
Cyrus ayant réussi à comprendre pourquoi des habitants disparaissaient, Odette et lui découvrent où a été fabriqué un exemplaire du livre.
Sagesse de Sealticge
Sagesse de Sealticge
Vous avez obtenu la classe secondaire Danseur.
Sagesse de Bifelgan
Sagesse de Bifelgan
Vous avez obtenu la classe secondaire Marchand.
Conseils bienveillants
Conseils bienveillants
Une fois le rite accompli, Ophilia aide trois enfants à se réconcilier avant de poursuivre son périple.
La foi est ton bouclier
La foi est ton bouclier
Primrose raye de sa liste Rufus, l'aile gauche du corbeau, avant de poursuivre sa quête et tenter d'apprendre la vérité sur la mort de son père.
Révélation d'Aléphan
Révélation d'Aléphan
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Érudit.
Jugement d'Aeber
Jugement d'Aeber
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Voleur.
Auspices d'Aelfric
Auspices d'Aelfric
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Prêtre.
Tonnerre de Brand
Tonnerre de Brand
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Guerrier.
Une raison de se battre
Une raison de se battre
Olberic remporte le tournoi et s'aventure dans le désert, sur les traces d'Erhardt.
Sur les traces du maître
Sur les traces du maître
H'aanit découvre le corps pétrifié de Z'aanta, terrassé par la bête surnommée Œil-rouge. Suivant les instructions laissées par son maître, la jeune femme se rend auprès de Susanna la voyante.
Rage de Draefendi
Rage de Draefendi
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Chasseur.
Largesse de Bifelgan
Largesse de Bifelgan
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Marchand.
Le charlatan
Le charlatan
En sauvant une petite fille, Alfyn révèle au grand jour la machination de Vanessa : l'apothicaire empoisonnait les habitants de Havre d'or pour pouvoir s'enrichir en les soignant ! Il reprend ensuite la route pour se rendre à Pont-aux-saints, la plus grande ville de Ruisselande.
Charme de Sealticge
Charme de Sealticge
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Danseur.
Charité de Dohter
Charité de Dohter
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Apothicaire.
Les lames jumelles de Cornebourg
Les lames jumelles de Cornebourg
Les retrouvailles des lames jumelles de Cornebourg sont écourtées quand Olberic décide de partir à la recherche de son véritable adversaire, le tyrannique Werner.
« Associé »
« Associé »
Au moment où Thérion trouve enfin l'émeraude draconique, Darius, son ancien complice, la lui vole sous le nez.
Le plus précieux des trésors
Le plus précieux des trésors
Tressa retrouve Léon, qui lui parle de son vieil ami Baltazar. Elle se demande alors ce qu'elle chérit le plus, et s'interrogeant toujours, elle prend la route de Grand-port et de la Foire marchande.
La valeur de la vie
La valeur de la vie
La confiance d'Alfyn dans le bien-fondé de son voyage est mise à mal lorsqu'un homme qu'il a sauvé manque de tuer un enfant. Alors qu'il se rend au Belvédère, l'apothicaire est hanté par les paroles d'Ogen. Certaines vies ne méritent donc pas d'être sauvées ?
Le directeur diabolique
Le directeur diabolique
Le directeur Yvon vaincu, Cyrus se lance à la poursuite de celle qui a ourdi ce plan machiavélique et qui n'est autre que Lucia, l'assistante du directeur.
Le Sauveur
Le Sauveur
Ophilia sauve l'enfant enlevée par les disciples du Sauveur et accomplit le rite. Trahie par Lianna, elle doit se rendre au plus vite à Murmoulin, dans les Basses plaines, pour y retrouver sa sœur et les braises volées.
Millionnaire
Millionnaire
Vous avez obtenu 1 000 000 de feuilles.
Chasse au dragon
Chasse au dragon
H'aanit abat un dragon et récupère l'herbe qui devrait annuler la malédiction d'Œil-rouge. La précieuse infusion en main, elle part en toute hâte pour le désert, où le monstre a été repéré pour la dernière fois.
Un lieu familier
Un lieu familier
Primrose triomphe d'Albus, l'aile droite du corbeau, et apprend la terrible vérité : c'est Siméon, son ami d'enfance, qui est responsable du meurtre de son père.
Sagesse de Drysang
Sagesse de Drysang
Vous avez obtenu la classe secondaire Enchanteur.
Voyageur chevronné
Voyageur chevronné
Vous avez joué plus de 50 heures.
Une vie de vagabond
Une vie de vagabond
Thérion parvient à arracher l'émeraude et la pépite d'or draconiques des mains de Darius. Sa liberté retrouvée, il reprend sa vie de vagabondage.
Pour les générations futures
Pour les générations futures
Après avoir vaincu Lucia dans les ruines antiques, Cyrus parvient à déchiffrer « Au fin fond de l'enfer ». Il continue depuis ses recherches, plus décidé que jamais à transmettre son savoir aux générations futures.
Leur endroit préféré
Leur endroit préféré
Ayant vaincu le Sauveur et sauvé Lianna, Ophilia continue à prodiguer ses conseils aux habitants du pays. Que la Flamme sacrée illumine votre chemin.
Éternel protecteur
Éternel protecteur
Werner étant désormais hors d'état de nuire, Olberic poursuit son voyage et jure de protéger ceux qui en ont besoin.
Sagesse de Balogar
Sagesse de Balogar
Vous avez obtenu la classe secondaire Seigneur des runes.
Sagesse de Stéorra
Sagesse de Stéorra
Vous avez obtenu la classe secondaire Augure.
Sortilège de Drysang
Sortilège de Drysang
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Enchanteur.
Le chapitre suivant
Le chapitre suivant
Ayant compris que son trésor le plus précieux n'est autre que son voyage, c'est une Tressa satisfaite qui confie le carnet à Noa afin qu'elle y écrive le chapitre suivant. La jeune fille poursuit ensuite son rêve de devenir une célèbre marchande.
Une promesse réalisée
Une promesse réalisée
Sa vengeance assouvie, Primrose commence une nouvelle vie et se promet de continuer à danser.
Sagesse de Winnehild
Sagesse de Winnehild
Vous avez obtenu la classe secondaire Maître de guerre.
Maître et apprentie
Maître et apprentie
H'aanit triomphe d'Œil-rouge et retrouve enfin son maître. Sans doute est-ce là le premier des nombreux récits qu'elle racontera dans ses vieux jours.
Les paroles de son héros
Les paroles de son héros
Alfyn soigne Ogen et poursuit son voyage, bien décidé à vivre selon les idéaux de Graham, l'apothicaire itinérant à qui il devait la vie.
Pugnacité de Winnehild
Pugnacité de Winnehild
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Maître de guerre.
Lame de Balogar
Lame de Balogar
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Seigneur des runes.
Prophétie de Stéorra
Prophétie de Stéorra
Vous avez maîtrisé la classe secondaire Augure.
Soutien sans faille
Soutien sans faille
Vous avez appris toutes les aptitudes de soutien.
Fort apte
Fort apte
Vous avez appris toutes les aptitudes.
Une page tournée
Une page tournée
Vous avez vaincu Galdera, le dieu malveillant, et scellé une nouvelle fois le Portail de Finis.
Entraînement
Entraînement
Vous avez défié tous les habitants de Paveton.
Voyageur de renom
Voyageur de renom
Vous avez joué plus de 100 heures.
Ça vaut le détour
Ça vaut le détour
Vous avez réglé les problèmes de tous les habitants du monde.
Poids lourd
Poids lourd
Vous avez infligé le maximum de dégâts possible.
Maître d'Orsterra
Maître d'Orsterra
Vous avez visité les moindres recoins de la carte.
Œil de lynx
Œil de lynx
Vous avez trouvé tous les objets cachés.
Voyageur solitaire
Voyageur solitaire
Vous avez terminé votre aventure sans l'aide de quiconque.
Pied léger
Pied léger
Vous avez terminé votre aventure à la vitesse de l'éclair.
Chasseur de trésors
Chasseur de trésors
Vous avez ouvert tous les coffres.
Collectionneur
Collectionneur
Vous avez acheté tous les objets.
Stratège
Stratège
Vous avez découvert les faiblesses de tous vos ennemis.
Une histoire bien à vous
Une histoire bien à vous
Vous avez débloqué tous les succès.