Sous un Nouveau soleil
Dans cette page de A plague Tale, nous vous indiquerons comment finir la mission numéro 1 : Sous un Nouveau soleil.
Le jeu vous introduira aux personnages principaux Hugo et sa grande soeur Amicia, grâce à une cinématique les montrant en train de jouer aux chevaliers et aux sorciers avec un autre enfant.Alors qu'Hugo partira devant vous, tout enjoué, vous devrez le suivre jusqu'au prochain point, près d'un château en ruine.
Alors que vous serez arrivé sur le lieu en ruine, vous déciderez de jouer à cache-cache, et Lucas se mettra à compter. Allez donc vous cacher avec Hugo afin de duper Lucas. Une fois qu'il se mettra à vous chercher, vous tenterez de lui faire peur en passant derrière lui.
Après cela, Hugo voudra continuer de jouer, et vous l'accompagnerez près d'un ruisseau. Ici, vous pourrez entraîner à la fronde Amicia en réalisant un petit jeu de rôle avec Hugo. Vous vous ferez interrompre par un autre enfant du nom de Tonin qui vous demandera de venir jouer avec vous.
Une fois fini de jouer, Tonin partira assez brusquement chez lui, en vous disant qu'il avait à faire. Vous continuez donc votre chemin avec Hugo. Une fois arrivés dans le château, vous ferez craquer un plancher vieillissant qui cédera sous vos poids. Vous vous retrouverez donc perdus dans une partie du château complétement calcinée. Vous tomberez ensuite face à des personnes peu dignes de confiance qui tenteront de vous assassiner.
En échappant à vos assaillants, vous tomberez sur Tonin se faisant étrangler par son grand frère. Vous comprenez ainsi qu'il fait partie d'un groupe de pillards et de meurtriers. Vous aurez donc une rixe contre des brigands, dont l'un que vous tuerez d'un coup de poignard. Alors que le dernier vous attaquera, Hugo semblera réveiller un pouvoir en lui, et vous entendrez l'homme hurler comme si quelque chose l'attaquer.
En se réveillant, Hugo se retrouvera plongé dans un monde féerique ressemblant à la vie après la mort. Des veines noires sont présentes sur son corps entier. Un oiseau étrange lui montrera le chemin vers un cours d'eau qui guérira Hugo, lorsque ce dernier posera ses mains dans l'eau. Une fois guéri, Hugo se réveillera et se retrouvera parmi vous alors que vous fuyez en caravane.
Alors que, accompagnez de votre famille, vous fuirez, un blocus de brigand vous fera vous arrêter. Ils cherchent Hugo et Amicia, car ces derniers ont tué l'un de leur bande. Alors qu'ils fouillent votre cargaison, ils découvriront Hugo et se mettront donc à vous chasser. Amicia étant tirée de force à l'extérieur du chariot, vous devrez trouver un moyen de la faire fuir la zone pour retrouver ses proches. Une fois réunis, vous vous inquieterez de la santé d'Hugo.