Partie 14: Manoir hanté
Dans cette soluce de Sea of Stars, nous vous expliquerons le cheminement complet de la Partie 14: Manoir hanté.
Une fois prêt, discutez avec le Directeur Moraine pour lui dire que vous êtes prêt à partir dans le but de progresser dans l’histoire.
Vous vous retrouverez ensuite devant le manoir hanté, le Directeur Moraine ouvrira la grille pour vous permettre d’y entrer. Une fois à l’intérieur, le Directeur Moraine vous demandera de commencer à purifier la salle de bal pour rejoindre ensuite les jardins.
Dirigez-vous vers la pièce à droite de la pièce (voir image ci-dessous). Dans le couloir suivant, Seraï rejoindra officiellement votre groupe. Il est possible d’utiliser la commande Ordre dans le menu du jeu ou la commande en combat pour modifier la composition du groupe. Avancez ensuite au fond de la pièce et dirigez vers l’entrée nord-ouest.
Vous arriverez dans le salon. Profitez-en pour sauvegarder votre partie. Attaquez les ennemis sous forme de livre volant et dirigez-vous vers la prochaine pièce à droite.
Vous ferez face à des ennemis sous forme de danseurs, faites attention à leur projectile. Dirigez-vous vers le petit levier sur le mur juste à gauche de la cheminée. Activez-là pour découvrir un passage secret.
Vous vous retrouverez à l’étage. Descendez l’échelle devant vous pour faciliter les futurs déplacements et activez le levier pour déverrouiller la porte juste en dessous. Descendez par l’échelle et entrez dans la nouvelle salle débloquée.
Avancez au fond de la pièce, il y a des notes qu’il est possible de lire, entrez ensuite dans la salle de gauche. Vous vous retrouverez dans la salle à manger. Récupérez les nombreuses ressources dans la salle et ouvrez le coffre à droite pour recevoir une Recette: Tarte de Bercelune. Attaquez les ennemis afin de faire apparaître un fantôme. Discutez avec lui pour savoir où se trouve la salle de bal. Pour vous y donner l’accès, le fantôme vous demande de lui préparer un Sandwich. Afin de préparer le sandwich désiré, vous allez devoir récupérer des ingrédients qui se trouvent tous dans la cuisine, donc dans la salle à gauche.
Entrez dans la cuisine et récupérez ces ingrédients pour la recette du Sandwich chef qui requiert 2 parts d’hepar, 4 parts de poussière, 3 parts de sucre et 1 part de rouille:
- Collectez 2 miches de peur
- Collectez 3 sucres
- Collectez 4 pincées de poussière
- Collectez 2 gouttes de Hepar
- Collectez 1 part de rouille grattée
Une fois tous les ingrédients collectés, dirigez-vous vers Garl pour qu’il cuisine le Sandwich. Donnez ensuite le Sandwich au fantôme. Comme récompense, vous recevrez 100 pièces et l’accès à la bibliothèque qui mène à la salle de bal, juste à droite du fantôme. Une fois dans la bibliothèque, comme mentionné précédemment par le fantôme, afin d’accéder à la salle de bal, vous allez devoir couronner le roi dans la bibliothèque.
Explorez la bibliothèque pour y trouver des papiers. Pour couronner le roi, il faut tout d’abord vous diriger vers l’échelle à gauche de la pièce. Vous trouverez la couronne en haut à gauche. Toujours à l’étage, utilisez le Grappou pour traverser de l’autre côté et descendez l’échelle. Descendez pour vous retrouver devant une autre statue. Cette statue de roi porte un heaume de chevalier, il suffit de l’enlever pour y déposer la couronne que vous avez trouvée plus tôt. Retournez à la première statue à gauche et déposez le heaume du chevalier.
Le fait d’avoir placé correctement la couronne et le heaume sur la bonne statue dévoilera un tableau en haut de la cheminée. Cette image est très importante puisqu’il s’agit de la solution à l’énigme suivante. De petites figures apparaîtront à l’étage de chaque côté de la pièce, suivez l’ordre exact selon le tableau qui vient d’apparaître pour résoudre l’énigme (voir image ci-dessous pour le côté gauche et le côté droit).
Une fois l’énigme résolue, un parchemin apparaîtra devant la cheminée et un passage secret s’ouvrira. Ramassez le parchemin pour acquérir la compétence combo: Frappe croisée de Zale et Seraï. Dirigez-vous ensuite vers le passage secret à droite.
Vous arriverez dans une autre pièce. Descendez les escaliers et grimpez au mur pour atteindre la plateforme et utilisez le Grappou pour vous rendre à la prochaine plateforme (voir image ci-dessous). Grimpez le prochain mur et il sera possible d’accéder au coffre en bas. Ouvrez-le pour recevoir une Cape spectrale. Continuez ensuite de grimper au mur pour vous rendre à la sortie à droite.
Dirigez-vous ensuite vers le bas, un mur bloquera votre chemin, mais vous serez capable de le détruire pour créer un raccourci vers le salon. Retournez et dirigez-vous vers l’entrée du haut pour atteindre la salle de bal. Attention d’éviter les projectiles des danseurs. Éliminez tous les ennemis (danseurs) et discutez avec le fantôme qui apparaîtra dans la salle de bal, une porte secrète apparaîtra pour vous donner l’accès au jardin.
Une fois à l’extérieur, ramassez les ressources. De plus, il est possible d’ouvrir un passage secret en appuyant sur un interrupteur sous un pot de fleurs (voir image). Dirigez-vous ensuite vers le labyrinthe, ramassez les ressources sur votre chemin et afin d’accéder au boss, vous devrez vaincre les ennemis en forme de fleur de chaque côté du labyrinthe. Entrez ensuite dans la serre pour combattre l’horreur botanique.
Vaincre l’horreur botanique (BOSS)
L'horreur botanique est un boss assez simple, mais il possède plusieurs parties mobiles. Il y a quatre membres qui infligent des dégâts plus ou moins importants, et l'horreur elle-même.
Les deux fleurs du haut utilisent des projectiles chargés appelés Quillshot, tandis que les deux fleurs du bas sont plus physiques, s'enfonçant dans le sol et frappant depuis le bas, bien nommées Ground Flower.
Chacun de ces membres peut être éliminé dans n'importe quel ordre, mais comme les deux membres du bas ont des charges plus rapides, il est conseillé de les cibler en premier. Les fleurs du haut ont 105 HP, tandis que celles du bas en ont 88 HP.
Une fois que vous avez éliminé les deux membres inférieurs, concentrez-vous sur les deux membres supérieurs et essayez de briser les verrous pour retarder les attaques. Utilisez vos boosts de mana précieusement et au bon moment, ne les utilisez pas n’importe quand. Avec les quatre membres à terre, l'horreur botanique sera vulnérable et c'est là que vous pouvez utiliser vos boosts de mana pour faire plus de dégâts.
Moonerang avec un boost de mana complet est un excellent choix ici, surtout si vos réflexes sont aiguisés. Serai peut également être utile pour vous donner plus de temps avant que le boss régénère ses 4 membres. Continuez de la même façon jusqu’à ce que la barre de vie de l’horreur botanique soit vide.
Une fois l’horreur botanique vaincue, dirigez-vous vers la porte de gauche pour accéder au coffre et recevoir une Partition de musique 2. Sortez du jardin et dirigez vers la porte secrète à gauche que vous avez activée en appuyant sur un bouton sous le pot de fleurs. Vous arrivez dans la salle à manger devant un coffre bleu, ouvrez-le pour recevoir une conque. Retournez ensuite vers le jardin et rentrez dans le manoir pour vous rediriger à l’entrée principale. La pièce où se trouve le Directeur Moraine. Rejoignez le Directeur Moraine devant le portail pour vaincre l’hôte tous ensemble.
Vaincre l’hôte
Vous êtes enfin rendu au combat contre l’hôte, Brugraves et Erlina sont également présents pour aider.
Au début du combat, vous contrôlerez le directeur Moraine et pourrez choisir entre soigner le groupe ou maintenir la rune. En gardant la rune, vous augmentez les dégâts infligés de façon exponentielle. Étant donné que nous avons des personnages qui peuvent soigner, nous vous conseillons de maintenir la rune avec le Directeur Moraine.
L’hôte peut vous attaquer de différentes façons, il peut faire des copies clonées de lui-même. Il utilise également les Soul Spikes, qui blessent tous les membres du groupe en même temps pour un petit nombre de dégâts.
À un certain moment, le directeur aura besoin de plus de lumière, c’est à ce moment que vous contrôlerez Garl et que vous aurez la mission de trouver une façon d’accéder au toit en empruntant l’échelle. Une fois sur le toit, dirigez-vous vers la pile de débris à gauche (voir image ci-dessous). Continuez de la même façon avec les débris du milieu (ils brillent pour vous dire que vous devrez le sélectionner). Garl placera une poudre à canon pour faire passer la lumière. Ainsi, Garl apprendra la compétence de combat: Cocotte-surprise.
Avec plus de lumière sur l'hôte, il se transformera en une forme beaucoup plus monstrueuse. Celle-ci inflige beaucoup plus de dégâts et dispose d'une nouvelle gamme d'attaques. Il y a la Douleur, qui inflige des dégâts à tous les membres du groupe. Spectral Scythes est une méchante attaque qui frappe trois fois de suite et une fois de plus tous les membres du groupe. Enfin, Possession est une attaque unique qui permet de contrôler l'un des membres de votre groupe et de l'utiliser contre vous, y compris les capacités qu'il possède.
Essayez de briser les serrures pour réduire le pourcentage de dégâts que l'hôte vous infligerait. N’hésitez pas à utiliser les combos des personnages qui attaquent et qui soignent. Utilisez des plats au besoin si votre barre de vie est trop basse. Ce combat risque de durer un peu plus de temps, mais répétez le processus jusqu’à ce que la barre de vie de l’hôte soit vide.
Une fois l’hôte vaincu, vous ferez face à un retournement de situation! Eh oui! Brugraves et Erlina vont devenir des obstacles à votre mission et une cinématique apparaîtra. Vous vous retrouverez ensuite à l’auberge dans la Ville de Lucent, où le directeur se rétablit. Il vous demandera ensuite de retourner à Brisk. Descendez à l'étage du bas et allez parler aux pirates dans le coin pour qu’ils vous ramènent à la Ville portuaire de Brisk.