Trophées

Aoû 17, 2023

Informations sur les succès

Nombre de
succès
26
Un nouveau voyage
Un nouveau voyage
Naviguer sur le Marley pour la première fois.
L'aventure commence
L'aventure commence
Terminer l'acte 1.
Marin d'eau douce
Marin d'eau douce
Atteindre 10% de progression globale dans le jeu.
Mousse
Mousse
Atteindre 20% de progression globale dans le jeu.
Boucanier
Boucanier
Atteindre 30% de progression globale dans le jeu.
Flibustier
Flibustier
Atteindre 70% de progression globale dans le jeu.
Loup de mer
Loup de mer
Atteindre 40% de progression globale dans le jeu.
Marauder
Marauder
Atteindre 80% de progression globale dans le jeu.
Corsaire
Corsaire
Atteindre 60% de progression globale dans le jeu.
Aventurier
Aventurier
Atteindre 50% de progression globale dans le jeu.
Quelque part dans les Caraïbes Perdues.
Quelque part dans les Caraïbes Perdues.
Découvrir toutes les îles.
Un grand pouvoir...
Un grand pouvoir...
Débloquer une première amélioration de capacité.
La stratagème a débuté.
La stratagème a débuté.
Terminer l'acte 2.
Pirates au complet !
Pirates au complet !
Débloquer tous les personnages
Toutes les bonnes choses.
Toutes les bonnes choses.
Terminer l'acte 3.
Sacré Arlequin
Sacré Arlequin
Miroir, mon beau miroir
Miroir, mon beau miroir
Terminer le premier test du capitaine.
Sa place est dans un musée
Sa place est dans un musée
Récupérer toutes les reliques de Mordechai.
Poisson particulier
Poisson particulier
Terminer l'Histoire d'Équipage de Toya.
Parasite persistant
Parasite persistant
Terminer l'Histoire d'Équipage de Suleidy.
Pleinement équipé
Pleinement équipé
Débloquer toutes les améliorations de capacité.
Tout pour le Tabac
Tout pour le Tabac
Terminer l'Histoire d'Équipage de Pinkus.
Artefacts attirants
Artefacts attirants
Terminer l'Histoire d'Équipage de Quentin.
Passion poétique
Passion poétique
Terminer l'Histoire d'Équipage de Gaëlle.
Juge
Juge
Terminer l'Histoire d'Équipage de Teresa.
Recette rustique
Recette rustique
Terminer l'Histoire d'Équipage de John.