Trophées

Mar 22, 2022

Informations sur les succès

Nombre de
succès
39
Nombre de trophée bronze 22
Nombre de trophée argent 12
Nombre de trophée or 4
Nombre de trophée platine 1
Réponds à l'appel de l'Ensorceleuse
Réponds à l'appel de l'Ensorceleuse
Obtiens tous les trophées dans « Shantae et les Sept Ensorceleuse ».
Bienvenue à Arena Town
Bienvenue à Arena Town
Effectue la visite !
Ce que nous appelons rose...
Ce que nous appelons rose...
Bats la première Ensorceleuse.
Village caché
Village caché
Atteins Tree Town.
Hausse du niveau de la mer
Hausse du niveau de la mer
Utilise la vanne.
C'est mort
C'est mort
Bats la deuxième Ensorceleuse.
Tombeuse de cœurs
Tombeuse de cœurs
Obtiens l'amulette porte-bonheur.
Explorateur sous-marin
Explorateur sous-marin
Entre dans la laboratoire marin.
Tant pis pour les vers
Tant pis pour les vers
Bats la troisième Ensorceleuse.
Avants fortifiés
Avants fortifiés
Monte à Armor Town.
Duperie !
Duperie !
Ça arrive de se faire avoir.
Navire submergé
Navire submergé
Localise les restes du navire englouti.
Baston avec la baudroie
Baston avec la baudroie
Bats la quatrième Ensorceleuse.
C'est l'esprit !
C'est l'esprit !
Termine une quête fantomatique.
Un vrai casse-tête
Un vrai casse-tête
Bats la cinquième Ensorceleuse.
Extinction
Extinction
Désactive toutes les tours.
Plus grand que la vie
Plus grand que la vie
Bats l'impératrice Ensorceleuse.
L'heure de sauver la mise
L'heure de sauver la mise
Termine l'aventure !
Dans les moindres recoins
Dans les moindres recoins
Termine l'aventure avec 100 % d'achèvement !
En un rien de temps
En un rien de temps
Termine l'aventure aussi rapidement que possible !
Je dirais pas non à des vacances
Je dirais pas non à des vacances
Termine l'aventure avec 100 % d'achèvement aussi rapidement que possible !
Deuxième vue
Deuxième vue
Découvre une menace potentielle.
La perfection pure ?
La perfection pure ?
Revitalise les fonctions cellulaires.
Récompenses rafraîchissantes
Récompenses rafraîchissantes
Transforme un ennemi en allié en l'aidant à guérir.
L'heure des slimes
L'heure des slimes
Découvre chaque résultat magique possible avec les slimes.
Électrisant !
Électrisant !
Électrocute un calmar de cirque.
Solution choquante
Solution choquante
Ouvre une machine à choc.
Charge complète
Charge complète
Ouvre toutes les machines à choc.
Déterre un trésor enfoui.
Déterre un trésor enfoui.
Déterre un trésor.
Découvertes anciennes
Découvertes anciennes
Déterre tous les secrets.
On ne rembourse pas
On ne rembourse pas
Améliore toutes les magies au max.
Forme ultime
Forme ultime
Obtiens toutes les formes magiques.
Danses dangereuses
Danses dangereuses
Apprends toutes les danses magiques.
À l'aveuglette
À l'aveuglette
Évite de surprendre la fille homard tout au long de l'aventure.
Collectionneur
Collectionneur
Obtiens une carte de monstre.
Jeu complet
Jeu complet
Équipe trois cartes de monstre à la fois.
Collection complète
Collection complète
Recueille toutes les cartes de monstre.
Vainqueur du concours
Vainqueur du concours
Remporte le total le plus élevé dans le concours de danse.
SOS calmar
SOS calmar
Termine le jeu sans aucune amélioration de santé et après avoir recueilli tous les calmars en forme de cœur.