Campagne solo
juin 15, 2023
par Skyangie
Dans cette soluce sur la campagne solo de Splatoon 3, nous allons vous détailler l'ensemble des missions des différente zone de l'histoire.
Le mode campagne (également appelé Hero Mode en anglais) est un mode de jeu solo dans lequel il y a une vous suivrez une histoire. Vous devrez au préalable débloquer ce mode pour pouvoir progresser dans l'aventure.
Débloquer le mode campagne (Hero Mode)
Stage 0. Étapes du camp Cuttle
- Zone 1: Octariens dans le cratère? YIKES!
- Zone 2: Plongez dans l'encre et nagez!
- Zone 3: Caisses verrouillées! Clés, s'il vous plaît!
- Zone 4: Que sont-ils? Pouvons-nous les arrêter?!
- Stage 0 - BOSS : Octobot King L3.GS
Stage 1. La future île utopique
- Zone 1: Apprenez à connaître Alterna, votre seul choix
- Zone 2: Les octopodes au repos ont tendance à retourner!
- Zone 3: ''Splat you on the Flip Side''
- Zone 4: Porte, Portes, Portes! Et plus! (Des portes)
- Zone 5: Restauration de reliques
- Zone 6: Zip, Splat, et sautez
- Zone 7: Ne faites qu'un avec votre Smallfry
- Zone 8: Qu'est-ce qui a causé le Big Bang? TOI!
- Zone 9: La chaîne est la chose
- Zone 10: Salle de danse mortelle - Saute, saute!
Stage 2. Usine comfortable et sûre
- Zone 1: ''Twirling, Swirling, Whirling''
- Zone 2: L'absorption et vous
- Zone 3: Faites-moi tremper!
- Zone 4: Séparer le réticule
- Zone 5: ''Tread Heavily''
- Zone 6: Se perdre en trois étapes faciles
- Zone 7: Le projet de conservation de l'encre
- Zone 8: Changer les choses
- Zone 9: Le futur regarde en arrière
Stage 3. Hopetown cryogénique
- Zone 1: Escalader les éclaboussures d'entreprise
- Zone 2: Ils ont dit que nous aurions des voitures volantes, et nous en avons ! En quelque sorte!
- Zone 3: Ink Wheels - Découvrez la technologie de demain dès aujourd'hui!
- Zone 4: Essayez le curling! La 11e activité sportive la plus populaire d'Alterna!
- Zone 5: Tension de la bande transporteuse
- Zone 6: Trace temporelle et erreurs
- Zone 7: Billet de train
Stage 4. Décharge Dreamland
- Zone 1: ''Propellered to Greatness''
- Zone 2: Les Octohoppers n'ont pas le sens de l'humour (et ils détestent les jeux de mots)!
- Zone 3: Mettons une épingle dedans
- Zone 4: Éclabousser la fête de quartier
- Zone 5: Amuser une muse perplexe
- Zone 6: Ce ne sont pas des oiseaux
- Zone 7: Chargez maintenant, Splatez plus tard
- Zone 8: Balade facile, cibles délicates
- Zone 9: Voler avec la pire classe
- Zone 10: Encre rapide, Hotshot
- Zone 11: Tamponnez-les
- Zone 12: Le chemin vers une calligraphie parfaite
Stage 5. Eco-Forest Treehills
- Zone 1: Des problèmes à chaque coin de rue
- Zone 2: L'envers des revers ennemis
- Zone 3: Oh-Oh ! Trop de tireurs d'élite!
- Zone 4: Barrières! Ils vous couvrent
- Zone 5: Le paradis d'un collectionneur compulsif
- Zone 6: ''Zipping over the Neighborhood''
- Zone 7: Aller simple à travers la ville cible
- Zone 8: Faire des vagues avec des éclaboussures
- Zone 9: Faible visibilité, risque élevé
- Zone 10: Tireur sur rails
- Zone 11: Simplement Zipcastic!
- Zone 12: Vous irez loin si vous tirez loin
- Zone 13: Apprenez à réfléchir, et c'est dans la poche
Stage 6. Laboratoire de recherche sur le bonheur
- Zone 1: Je parie que vous nous embrumez!
- Zone 2: Hauteurs octariennes
- Zone 3: Visite de la torture
- Zone 4: Conservez les taches d'encre de manière durable
- Zone 5: L'encre ennemie est de la lave
- Zone 6: ''Keep It Rolling''
- Zone 7: Ce sentiment de naufrage
- Zone 8: Inspire, expire
- Zone 9: ''Dive and Dash''
- Zone 10: Mission : Pêche à la mouche
- Zone 11: Ne taquine pas avec les clés
- Zone 12: Entrez dans le gantelet du timbre
- Zone 13: ''The Obscure Chiaroscurist''