Liste des lieux de combat
Dans ce guide de Summoners War : Sky Arena, nous allons voir tous les lieux de combat du jeu.
Les combats d’histoire
L’histoire est divisée en de multiples zones qui contiennent respectivement sept niveaux. Le dernier niveau d’une zone est toujours un boss unique à celle-ci. Après avoir terminé une zone, il est possible de la refaire à la difficulté Hard, et par la suite, la difficulté Hell. Chaque zone permet de farmer un type de rune différent.
Lieu : Forêt de Garen
Type de rune à farmer : Énergie
Lieu : Mont Siz
Type de rune à farmer : Fatale
Lieu : Montagne blanche de Ragon
Type de rune à farmer : Rapide
Lieu : Ruines de Kabir
Type de rune à farmer : Lame
Lieu : Forêt de Telain
Type de rune à farmer : Focus
Lieu : Ruines de Hydeni
Type de rune à farmer : Gardien
Lieu : Désert de Tamor
Type de rune à farmer : Endurance
Lieu : Ruines de Vrofagus
Type de rune à farmer : Protection
Lieu : Volcan de Faimon
Type de rune à farmer : Vengeance
Lieu : Forêt d'Aiden
Type de rune à farmer : Volonté
Lieu : Château de Feron
Type de rune à farmer : Némésis
Lieu : Mont Runar
Type de rune à farmer : Vampire
Lieu : Restes de Charuka
Type de rune à farmer : Destruction
Donjon de Cairos
Le Donjon de Cairos est une zone contenant de multiples donjons qui sont en rotation tous les jours. Chaque donjon vous permettra de farmer au travers de ses niveaux d’excellents matériaux, les plus importants étant les essences qui vous permettront d’éveiller vos monstres.
Rift des mondes
Le Rift des mondes est une zone où vous pourrez rejoindre d’autres joueurs pour compléter des raids en équipes. Les raids consistent d’un boss très puissant que vous devrez vaincre en utilisant les monstres de tous les joueurs.
Tribunal d'ascension
Le Tribunal d’ascension est une tour contenant cent étages de difficulté croissante. À chaque dix étages, vous trouverez un boss et une récompense particulière. Les autres étages vous offriront une pierre d’invocation en récompense, qui peuvent être utilisée pour des invocations spéciales.
Passage des dimensions
Le Passage des dimensions est un portail vous permettant d’accéder à de multiples nouvelles dimensions qui contiennent chacune deux zones. Une de ces zones vous permettra de farmer des runes de niveaux supérieurs et autres bons matériaux, mais la seconde zone est bien plus intéressante. Certains monstres possèdent un second éveil qui peut être accompli en terminant des combats dans cette zone. Chaque dimension aide au second éveil d’au moins deux monstres.
Dimension : Karzhan
Monstres de second éveil : Griffon, Inugami et L’ours de guerre
Dimension : Ellunia
Monstres de second éveil : Haut élémentaire, Fée et Lutin
Dimension : Lumel
Monstres de second éveil : Loup-garou et Chat martial
Dimension : Khalderun
Monstres de second éveil : Howl et Faucheuse
Dimension : Sacreon
Monstres de second éveil : Vagabond et Sorcière mystique