Chapitre 5: Où le dernier jour de travail de Marvin n'est pas un long fleuve tranquille
Dans ce guide des quêtes principales de Super Intern Story sur PC, nous allons passer en revue le Chapitre 5: Où le dernier jour de travail de Marvin n'est pas un long fleuve tranquille.
Afin de commencer le prochain chapitre, dirigez-vous vers la salle bleue en haut, vous y trouverez George devant.
Une fois entrée, une cinématique apparaîtra dans laquelle vous apercevrez le héros entrer dans un château. Pour ce niveau, vous serez le double maléfique du héros dans l’antre du dernier boss.
Pour ce niveau, afin de faire une action, il faudra appuyer sur un bouton quand les 2 bars se superposent. Compléter les actions demandées afin de bien comprendre ce mécanisme en vous rendant à l’endroit indiqué par la forme rouge (voir image ci-dessous).
Vous recevrez ensuite un script, par contre, une tempête de bugs arrive et vous frappe, faisant éparpiller tout le script. Récupérez le script en haut et lisez l’information. Il faudra tout de même récupérer les pages restantes du script qui sont éparpillées dans les autres salles du château.
Vous serez ensuite confronté par le héros qui sera emporté par une autre tempête de bugs. Vous apprendrez qu’il s’est retrouvé dans le laboratoire magique. Dirigez-vous à cet endroit en empruntant le tuyau à gauche de la salle.
Le laboratoire magique
Vous arriverez dans le laboratoire magique. Par contre, plusieurs obstacles se présenteront à vous et vous devrez effectuer des actions supplémentaires pour pouvoir monter les différents étages et ainsi rejoindre le héros en haut. Commencez par monter et appuyez sur l’interrupteur. Vous remarquerez que cette action ouvrir une
*N’oubliez pas que pour faire une action, il faudra appuyer sur un bouton quand les 2 bars se superposent.
Règles données par le patron:
- Vous pouvez lancer une boule d’énergie à tout moment avec les touches correspondantes.
Lancez les boules d’énergie avec les touches correspondantes sur le miroir du 1er étage afin que votre partenaire place les miroirs au bon endroit. Lancez une boule d’énergie 3 fois, votre partenaire va placer les miroirs qui permettront à votre boule d’Énergie d'atteindre une sphère en haut. Cette action fera apparaître une corde qui vous permettra de monter en haut. Montez à l’aide de cette corde et lancez 2 fois une boule d’énergie. Cette action fera apparaître une autre corde qui vous permettra de monter au dernier étage.
Une fois sur le 2e étage, lancez une boule d’énergie sur la sphère de l’autre côté. Cette action va faire descendre la plateforme d’un étage, vous permettant ainsi de traverser l’autre côté pour récupérer une partie du script. Cette partie du script vous permettra d’effectuer une nouvelle action.
Règles données par le patron:
- Vous pouvez lancer un éclair à tout moment avec les touches correspondantes. Il ciblera le personnage le plus proche.
Vous devez maintenant surcharger le boîtier. Pour ce faire, appuyez sur le levier du 1er étage pour ouvrir le boîtier et lancez un éclair avec les touches correspondantes pour surcharger le boîtier. Répétez cette opération pour le boîtier en haut à droite. Par contre, vous devez tout d’abord vous arranger pour que votre partenaire se rende devant le boîtier en haut à droite.
Pour ce faire, lancer les boules d’énergie qui feront encore une fois apparaître les cordes. Une fois votre partenaire devant le boîtier, appuyez sur le levier du 1er étage pour ouvrir le boîtier et lancez un éclair avec les touches correspondantes pour surcharger le boîtier.
Lancez ensuite une boule d’énergie pour faire apparaître une corde et qui fera descendre la plateforme en bas (votre partenaire a déjà déplacé les miroirs peu de temps avant). Maintenant que la plateforme est en bas, vous pouvez désormais récupérer l'engrenage en bas à gauche. Installez cet engrenage sur la plateforme afin de pouvoir monter.
Votre partenaire vous donnera un outil qui pourra aider le héros. Au moment de réparer le héros, vous vous rendrez rapidement compte que cela n’a pas fonctionné et le héros s’est enfui.
Montez tout en évitant les obstacles
Le but est de monter jusqu’en haut pour rejoindre le héros. Par contre, vous devez éviter les obstacles en sautant.
Rendu en haut, le héros s'enfuit. Vous devrez refaire le même processus. Pensez également à charger votre outil puisqu’il permet de détruire les obstacles devant vous et vous en aurez besoin pour réparer le héros. Une fois en haut, le héros s'enfuit encore une fois.
Rendu à la troisième phase, répétez le processus. Attention aux obstacles puisqu’il y en aura plus. Utilisez le levier au besoin pour éviter que les obstacles ne viennent vers vous, par contre cela dure quelques secondes seulement. Dirigez-vous ensuite vers la gauche et utilisez la corde pour monter en haut à gauche et ainsi rejoindre le héros et le réparer avec l’outil que vous avez chargé préalablement.
Combat avec le héros
Vous vous retrouverez ensuite dans un combat. Il suffit d’appuyer sur la bonne touche au moment où la touche passe la ligne à gauche. Tout est question de coordination! Vous allez également devoir répondre au héros en choisissant une réponse. Essayer de répondre selon le script ou de ce que vous vous souvenez du script. Continuez d’appuyer sur la bonne touche au moment où la touche passe la ligne à gauche jusqu’à ce que vous trouvez la dernière page du script.
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Les Catacombes
Appuyez sur les touches qui s’affichent à l’écran afin de changer de forme.
Règles données par le patron:
- C’est le dernier boss du jeu. Donnez tout ce que vous avez et offrez un spectacle au héros.
Suivez les instructions qui apparaissent à l’écran. Au fil et à mesure que vous avancez dans ce niveau, vous devrez faire des combinaisons d’attaques et certaines d’entre elles demandent de faire une combinaison de touches. Pour cette étape, tout est question de coordination et de mémorisation.
Pour la prochaine phase, une plateforme ainsi que des sceaux apparaissent, vous allez devoir les détruire en effectuant l’action que les sceaux affichent lorsque le héros se tient devant ceux-ci.
À un certain moment, vous allez devoir créer des ronces, pour ce faire, vous devrez voler dans les airs et ensuite maintenir la touche correspondante puis créer un chemin avec les flèches et appuyez sur la touche correspondante de nouveau. Continuez à suivre toutes les instructions qui apparaissent à gauche de l’écran.
Une fois que le héros réussit à vous vaincre et à sortir de la pièce, c’est ainsi que le niveau se termine. Vous serez par la suite embauché par la compagnie. Félicitations! Vous pouvez désormais récupérer votre contrat au dernier étage. C’est ainsi que le Chapitre 5: Où le dernier jour de travail de Marvin n'est pas un long fleuve tranquille qui se termine.
- Il est tout de même possible de continuer le jeu en complétant les quêtes annexes ou de trouver les collectibles.