Festivité
Dans ce guide sur l'histoire principale Chained Echoes, nous vous expliquerons le cheminement complet de la quête : Festivité, dans laquelle vous contrôlerez Victor et Sienne.
Après avoir vaincu le boss dans les grottes de Termina, vous retrouverez les célébrations de Farnsport. Vous prendrez le contrôle de Victor, un nouveau personnage. Heinlein, vous donne 50 jetons et vous laissera dans la ville de Farnsport.
Vous pouvez maintenant jouer à un tas de jeux dans Farnsport. Votre objectif est de gagner suffisamment de jetons pour les échanger contre des objets, ce qui peut être fait au nord de cette zone. Vous pouvez y aller directement, si vous le souhaitez, mais vous aurez besoin de plus de 50 jetons pour acheter quoi que ce soit d'utile. Nous passerons en revue chacun des jeux.
Touché Tumultueux des tortues
Le premier jeu est le Touché Tumultueux des Tortues qui est situé au sud-est de la zone. Ici, quatre tortues courront jusqu'au bout de la piste et vous devez parier 10 jetons sur un gagnant. Si votre tortue remporte la course, vous gagnerez 30 jetons.
Il y a une petite astuce à ce jeu, et vous l'apprendrez en donnant 40 jetons au type louche dans l'allée au nord de la piste. Parlez aux tortues entre les courses et chacune dira « tortue » avec plus ou moins d'enthousiasme. Vous voulez aller avec la tortue qui crie "TORTUE !!". Celle-ci gagnera à chaque fois. Bien que le propriétaire mélange les tortues à chaque fois, vous obligeant à vérifier l'enthousiaste avant de faire un autre pari. Le Tumultueux des Tortues est le moyen le plus rapide et le plus simple de gagner des jetons.
Assiette de pommelettes mangées
Le deuxième jeu est un concours de mangeurs de pommes, situé au nord-est. Une femme invitera Victor à manger assiette après assiette de pommes, et chaque assiette qu'il consommera avec succès lui rapportera 1 jeton. Il s'agit d'un simple jeu de click de boutons, et avec de bonnes compétences en matière de click, vous pouvez gagner environ 20 jetons en une seule partie.
Pierre feuille ciseaux
Le dernier est Pierre-Feuille-Ciseaux, joué avec un homme habillé en main au milieu de la zone. Le cout d'une partie est de 5 jetons. Vous devez choisir le signal de la main qui bat le sien : Roche bat Ciseaux, Ciseaux bat Feuille, Feuille bats Roche. Battez-le deux fois sur trois pour gagner des jetons. Assez simple, mais sans aide, vous devinez toujours au hasard à chaque fois. Les égalités vont au champion.
Si vous parlez aux personnes qui se tiennent près de l'homme, vous apprendrez quelque chose sur la façon dont il joue :
- Il n'utilisera jamais Papier après Roche.
- Il essaie toujours d'utiliser les trois différents types dans un duel.
- Il n'utilisera pas le même signe deux fois de suite.
Cela peut paraitre compliqué, mais ce n'est pas le cas. Le Champion utilise la même séquence lorsque vous jouez contre lui : Pierre, Ciseaux, Feuille. Contrez en choisissant Feuille, Pierre et Ciseaux dans cet ordre. Si vous réussissez, vous gagnerez 55 jetons, alors que si vous réussissez du premier coup, vous obtiendrez 50 jetons. Ce personnage arrêtera de vous jouer après une victoire.
En plus de tous les jeux, il y a deux coffres à ouvrir dans cette zone. Le premier, contenant deux fibres de bambou, se trouve en haut et à droite du parcours de course Touché Tumultueux des Tortues. Le second, contenant une Peau de bête, est en bas et à gauche des danseurs à l'ouest.
Une fois que vous avez fini de jouer, dirigez-vous vers le nord. Il y a deux tables remplies de prix que vous pouvez acheter, gardées par une femme aux cheveux roux. Si vous accumulez 120 jetons, vous pouvez acheter les six articles. Allez voir le personnage au comptoir pour vous apercevoir que la femme vous à volé.
Chercher des objets à voler
Vous contrôlez à présent Sienne, la femme rousse. Celle-ci devra trouver quelque chose à faire en attendant d'encaisser ces jetons.
Au sud, du côté est de la voie ferrée, vous trouverez un bar. Il y a un homme évanoui au bar dont le portefeuille est à découvert. Si vous essayez de le voler, vous serez chassé. Parlez au barman et demandez des boissons bon marché jusqu'à ce qu'il parte chercher une autre bouteille. Vous pouvez alors soit prendre le portefeuille pour gagner 510a, mais serez forcer à sortir. Sinon, vous pouvez faire le tour du comptoir jusqu'à l'endroit où se tenait le barman et le ramasser, vous évitant les ennuis, mais ne vous rapportant pas d'argent. Pour l'instant, prenez simplement le portefeuille et courez.
Au nord-est, vous pouvez marcher derrière une maison au toit bleu et descendre dans une plus grande maison au toit orange. Au deuxième étage, vous trouverez des laxatifs dans l'une des pièces, et au premier étage vous pourrez assister a une scène particulière.
Au nord-ouest, vous trouverez une maison avec un homme qui cuisine quelque chose et demande à Sienna de partir. Vous pouvez mettre les laxatifs dans la casserole pour faire partir le personnage. Vous trouverez l'eau sacrée automatiquement.
Au sud-ouest, vous trouverez un homme qui dort sur un banc qui possède de l'argent dans sa poche (50a) et la clé de la maison Farnsport dans sa ceinture. Recommandez à l'homme qui se tient à proximité de regarder dans un restaurant pour vous débarrasser de lui avant d'essayer de voler les deux objets, sinon Sienna se fera prendre et devra s'enfuir. La clé vous mènera dans la maison au nord-est, où vous apprendrez que Sienna n'est pas si mal.
Une fois que vous avez fini de regarder autour de vous, dirigez-vous vers le nord. Avec trois objets volés dans les poches de Sienna, vous pouvez sortir de la zone et dans la prochaine rue vide, quelqu'un l'appellera. Dirigez-vous vers l'est pour voir Sienna se faire assommer et traîner dans une petite maison où attendent de vieux associés. Ils ont une proposition à lui faire : voler un joyau de valeur au palais de Farnsport.