Un appel en provenance du passé - Continent volant de Shambala
Dans ce guide sur l'histoire principale Chained Echoes, nous vous expliquerons le cheminement complet de la quête : Un appel en provenance du passé en explorant la zone du Continent volant de Shambala.
Bien que l'invasion de Taryn ne se soit pas totalement déroulée comme prévu, le groupe a réussi à voler le Grand Grimoire à Frederik. Seulement il y a maintenant de plus grandes forces en jeu, qui se mêlent des affaires de Valandis. Lenne en particulier semble être au centre.
Après l'invasion, vous retournerez sur l'île de l'hermite. Allez dans la salle au nord-est du rez-de-chaussée, à l'est de la salle à manger pour rejoindre Victor. La longue scène cinématique qui suit expliquera certains des problèmes de visions de Glenn et Lenne, et le groupe décidera de se diriger vers un nouvel endroit : le Continent volant de Shambala. Il apparaîtra sur la carte du monde une fois que vous aurez quitté l'île de l'hermite sur votre dirigeable.
Avant de rejoindre le Continent volant de Shambala, vous souhaiterez faire quelque activité avant :
Recrutez de nouveaux membres pour les Crimson Wings. Falora a plus d'informations ou vous pouvez simplement consulter ce guide pour trouver de nouvelles recrues. Vous aurez maintenant accès de nouvelles recrues. Notez qu'il y a deux recrues sur Shambala dont nous parlerons bientôt.
Une fois que vous avez amélioré l'île de l'ermite à sa troisième forme - essentiellement une petite ville fortifiée - vous pouvez également déclencher une quête secondaire, Pour l'amour du goût. Pour ce faire, vous devez d'abord avoir Tomke dans votre groupe, ce qui nécessite de terminer une autre quête secondaire, La bouff, le mec et l'affamé. Les deux quêtes vous permettront d'obtenir un nouveau membre du groupe.
Dirigez-vous vers le nord-ouest dans votre dirigeable une fois que vous avez fini d'explorer le monde. Shambala flotte à quelques encablures des côtes de Valandis.
Monstres de la zone :
- Singe céleste - Résistant à Eau, faible to Ténèbres - Drops Ancient Skull, Fake Monkey's Paw
- Toulibri - Fort à la Terre, faible au Vent - Gouttes Bec Coloré, Aile Élastique
Butin et matériaux
- asd2
- Grain de café
- pomme de la mort
- La plume
- Cochon volant
- Gomme de gemme
- Roi Scarabée
- Livre ancien
- Rose
- Coquille
Continent volant Shambala - Sud
Shambala est une autre grande région à explorer. Montez au cristal de voyage rapide au nord, puis dirigez-vous vers l'ouest. Vous trouverez un coffre contenant deux minerais de mithril. Retournez à l'est, puis vérifiez le long des bords des falaises pour sauter vers une autre île. Ici, vous rencontrerez deux Toulibri, les premiers monstres de cette zone.
Au nord du Toulibri se trouve une île flottante qui se déplace en un cercle. Montez dessus, puis revenez sur le chemin à gauche une fois que l'île se rapproche. Vous apercevrez rapidement l'un des résidents les moins violents de Shambala. Avant de monter vers le nord pour les poursuivre, vérifiez tout le chemin vers l'ouest pour trouver un cristal d'ambre.
Au nord, vous entrerez dans une clairière peuplée de deux Singe céleste. Ces créatures peuvent vous frapper avec des affaiblissements, ainsi que des attaques de mêlée simples. Au nord des singes se trouve un cristal d'ambre. À l'ouest des singes se trouve une énorme chaîne métallique accrochée au côté de l'île, et si vous vérifiez les rochers juste au nord de la chaîne, vous trouverez un trésor enfoui sous la forme d'un Fauchard.
Passez devant le groupe de flamants roses et dirigez-vous vers le nord. Allez vers l'ouest et vous trouverez une petite île avec un coffre rouge dessus. Le coffre contient une épée viking. Retournez sur la plus grande île et voyagez vers l'est, jusqu'à ce que vous trouviez un petit bâtiment et repérez l'oiseau agité. Dirigez-vous vers le sud du bâtiment et vous trouverez Boborb doré, un monstre unique qui sortira d'un œuf. Bob n'apparaîtra que si vous avez moins de 100 000a sur vous, ce qui est très probable. À l'ouest de Bob, vous trouverez un coffre contenant un cristal tueur de dragon.
À l'est, vous entrerez dans la zone suivante de Shambala.
Continent volant Shambala - Sud-Est
Cette section de Shambala se compose d'une grande île centrale en orbite autour de deux îles plus petites et rapides. Vous devez sauter sur l'île avec des rampes sur ses côtés droit et gauche pour commencer. Ceux-ci mettent un peu de temps à vous atteindre, alors soyez prêt.
Une fois que vous êtes sur la première île en orbite, tenez-vous sur son côté droit et attendez qu'elle glisse contre une île plus grande au nord-est. Sur cette île, vous trouverez un coffre rouge contenant une Épée. Attendez que l'île volante revienne au point d'atterrissage et remontez, cette fois en vous tenant sur son côté gauche. Lorsque vous débarquerez sur l'île centrale, vous entrerez en conflit avec Egyl, le PNJ de tout à l'heure, et il s'avère qu'il veut ferrailler.
Égyl
Force : Vent
Faiblesse : Terre
Vol : Rien
Commençant le combat avec Agir deux fois actif, Egyl est potentiellement beaucoup plus meurtrier qu'il n'y paraît. À chaque tour, il utilisera l'une des deux attaques, qui combinées peuvent facilement assommer au moins un des membres de votre groupe. Si vous n'avez pas amélioré votre équipement, Egyl peut être difficile. Egyl peut utiliser les attaques suivantes :
- Lance tourbillon, qui frappe un personnage pour de lourds dégâts
- Dard géant, qui frappe tout le monde avec des dégâts modérés
- Premier soins, qui redonne un peu de santé
Si Egyl veut tirer parti de ses deux actions, il utilisera généralement Lance tourbillon suivi de Dard géant, bien qu'il puisse également utiliser d'autres variantes de ce combo. Si vous n'avez pas débuffé Egyl, vous vous êtes buffés et/ou n'avez pas mis la barre de synergie dans le vert, Egyl pourrait très bien tuer l'un des membres de votre groupe. Passez les premiers tours du match à booster la Synergie et à améliorer / affaiblir afin que les attaques d'Egyl ne frappent pas trop fort, puis faites ce que vous pouvez pour que les choses restent ainsi, en soignant si nécessaire. Une fois que les compétences physiques d'Egyl sont affaiblies, il n'est pas trop mauvais.
Egyl sera convaincu des intentions du groupe une fois qu'ils auront décidé de ne pas le tuer, et acceptera d'escorter le groupe jusqu'à son chef. Vérifiez la chemin au dessus une fois qu'Egyl a fini de parler pour trouver un cristal d'ambre à côté d'un bâtiment, puis dirigez-vous vers le nord-ouest. Un Toulibri et un Singe céleste attendent au nord, près d'un point de débarquement pour les îles en orbite.
Sautez sur l'île en orbite avec des rampes sur ses côtés nord et sud. Le chemin à suivre est un court trajet vers l'est, mais ignorez-le un instant et tenez-vous du côté sud de l'île. Vous pouvez sauter de l'île au sud-est pour trouver une zone avec un cristal d'ambre et un coffre rouge contenant un plastron dorée. Il y a aussi un représentant de la guilde des aventuriers à proximité, mais vous ne pouvez pas l'atteindre sans votre Armure céleste.
C'est tout pour cette zone, alors revenez sur l'île nord-sud et chevauchez-la vers l'extrême nord. Vous trouverez l'entrée de votre prochaine destination, le village de Sova, au nord-ouest.