Chapitre 0 - Un nouveau départ (Tutoriel)

Chapitre 0 - Un nouveau départ (Tutoriel)
juin 15, 2023 par Skyangie

Dans cette soluce de l'histoire principale dans Dredge, nous vous expliquerons le cheminement complet du Chapitre 0 - Un nouveau départ (Tutoriel).

Le jeu commence avec une petite cinématique dans laquelle vous observez un marin qui se rend quelque part afin de trouver un emploi en tant que pêcheur. Par contre, un accident arrive et tout le bateau est détruit. Heureusement, vous vous trouvez devant un phare situé à proximité d’un village. 

Vous ferez tout d’abord la rencontre du Maire de la Grande moelle, le nom de l’île où vous avez atterri. Puisque votre bateau a subi des dégâts irréparables, le Maire vous prêtera un bateau, mais vous devrez lui rembourser une somme. 

Votre nouveau bateau possède plusieurs fonctions. Tout d’abord, il y a la disposition du bateau où vous conservez les poissons et les objets que vous trouverez. Il y a aussi les équipements qui sont présents. Ensuite, vous avez la cabine du bateau qui regroupe: Les quêtes principales et secondaires que vous devrez compléter, les messages en bouteille que vous pouvez ramasser au-dessus de l’eau, la carte qui indique les différents îles et endroits que vous pouvez visiter, l’encyclopédie qui regroupe toutes les informations nécessaires sur les poissons et la bibliothèque qui vous permet de vous renseigner. Ces informations vous seront très utiles durant le jeu. 

Un tutoriel commencera dans laquelle vous devrez choisir l’option: Lever l’ancre afin de commencer à pêcher. Dirigez votre bateau comme bon vous semble à l’aide des commandes correspondantes. Dirigez-vous ensuite dans une zone de pêche, elles sont repérables avec des clapotis à la surface. Appuyez ensuite sur la commande correspondante pour pêcher. 

Pour savoir comment pêcher dans Dredge, référez-vous à ce guide! N’hésitez pas à consulter notre guide: Bien débuter dans Dredge afin de mieux comprendre certains mécanismes en début de jeu.

Il est également important de porter attention au temps puisque le temps avance uniquement lorsque vous vous déplacez, lorsque vous pêchez ou que vous effectuez d’autres actions précises. 

Lorsqu’il commence à faire sombre, il est possible d’ouvrir les phares sur votre bateau à l’aide de la commande correspondante. Ouvrir les phares sur votre bateau vous permet de mieux voir devant vous (cela dépend également de la qualité des phares que vous achetez au magasin) et de réduire votre niveau de panique. Référez-vous au guide afin de mieux comprendre le mécanisme de la panique et savoir comment réduire la panique. 

Une fois votre inventaire rempli de poissons, retournez à la Grande moelle et vendez vos poissons au poissonnier, l’argent que vous recevrez vous servira à rembourser votre nouveau bateau. 

Le Maire vous offrira une pièce de recherche. Ces pièces vous permettront d’améliorer vos équipements de bateau. Il est uniquement possible de les utiliser lorsque vous êtes accosté sur un quai, sélectionnez ensuite la recherche. 

Vous rencontrerez également la charpentière qui pourra apporter des modifications ou améliorations à votre bateau. Il est important de savoir que votre bateau peut s'abîmer (après plusieurs dégâts, vous pouvez perdre votre bateau et ainsi devoir recommencer à une certaine partie de l’histoire). Par contre, la charpentière peut réparer votre bateau pour une somme d’argent. Notez que plus l’équipement est gros, plus il faut de temps pour l’installer. 

La première quête de tutoriel se termine après votre première journée sur l’île. C’est ainsi que le Chapitre 0 : Un nouveau départ (Tutoriel) se termine, laissant place à votre prochain chapitre dans Dredge - Chapitre 1 : Poisson grotesque.