Chapitre 1 - Poisson grotesque
Dans cette soluce de l'histoire principale dans Dredge, nous vous expliquerons le cheminement complet du chapitre 1 - Poisson grotesque.
Au moment où vous pêchez une aberration, apportez-la au Poissonnier situé à la Grosse moelle. Consultez notre guide : Comment pêcher une aberration afin de savoir comment en obtenir plus rapidement.
Une fois apporté au Poissonnier, il découvre un mouchoir délicatement brodé dans le poisson. Vous recevrez le mouchoir qui se trouvera dans votre inventaire (il s’agit d’un artefact qui pourra être vendu au Collectionneur pour une somme d’argent). Il est important de noter que les poissons aberrants rapportent beaucoup plus d’argent que les poissons normaux. Ils peuvent vous rapporter une très bonne somme d’argent.
En sortant du Poissonnier, une cinématique apparaît dans laquelle un homme vous regarde depuis la fenêtre de votre cabine. Il vous expliquera que le mouchoir qui a été retiré par le Poissonnier est un artefact qui devra être examiné. Amener ce mouchoir à l’île de Pierrenoire vers le sud sur la carte.
Dirigez-vous vers le Manoir en ruine. Vous ferez la rencontre d’un collectionneur qui collectionne toutes sortes de choses. Vous pouvez lui vendre le mouchoir pour une somme d’argent. De plus, en échange des artefacts que vous lui ramènerez, il vous offrira des capacités spéciales qui vous permettront de draguer les épaves et les profondeurs.
Acceptez la requête de lui ramener les artefacts. En échange, il vous installera une grue de drague qui vous permettra de repêcher des ressources et matériaux pour améliorer l’équipement de votre bateau, mais également pour ramasser les artefacts que vous trouverez dans l’océan. Pour le drainage, dirigez-vous vers ce guide pour savoir comment collecter des objets.
Voici les 5 artefacts que vous devrez lui rapporter:
- 1 clef
- 1 anneau
- 1 collier
- 1 montre
- 1 boîte à musique
N’hésitez pas à explorer et à interroger les habitants à proximité sur les épaves et sur les autres phénomènes étranges. Ils peuvent vous donner des informations sur les artefacts à trouver!
Commencez par trouver la Clef puisqu’elle se situe dans les Moelles. À la Grande moelle, discutez avec la Gardienne du phare. Elle vous donnera des informations et vous dirigera à l’arrière de la Grande moelle (le X rouge) afin de trouver le premier artefact.
- Pensez à améliorer l’équipement de votre bateau afin de pouvoir bien voyager sans problème. Libérer l’espace de votre bateau pour pouvoir y contenir l’artefact.
Lorsque vous vous approchez de l’endroit où devrait se trouver le premier artefact, vous observerez un clapotis d’eau ainsi qu’une lueur rouge au-dessus de l’eau. Une fois la Clef récupérée, retournez au Collectionneur.
En récompense, vous recevrez une nouvelle capacité : Célérité, elle vous permettra de vous déplacer rapidement. Par contre, elle augmente votre niveau de panique et peut surchauffer votre moteur, il ne faut pas trop abuser de cette capacité. Utilisez la commande correspondante pour utiliser cette capacité. Le Collectionneur vous demandera ensuite de vous diriger au sud-est, en direction des falaises de Soufflement.
C’est ainsi que le chapitre 1 - Poisson grotesque se termine, laissant place à votre prochain chapitre dans Dredge : chapitre 2 - L’Ermitage.