Chapitre 1 - Bienvenue à Azoria
Dans cette soluce de Fae Farm, nous vous expliquerons le cheminement complet du Chapitre 1: Bienvenue à Azoria.
Voici les 11 quêtes que vous compléterez durant le Chapitre 1: Bienvenue à Azoria:
- Quête: Emménager
- Quête: Dévotion fermière
- Quête: Construction domestique
- Quête: Les joies de la cuisinière fermière
- Quête: Des débuts modestes
- Quête: Rencontre avec les voisins
- Quête: Partie de pêche
- Quête: Partenaire des bestioles
- Quête: Capture délicate
- Quête: Des florins durement acquis
- Quête: Maîtrise du marketing
Une fois votre personnage créé et personnalisé, une cinématique d'introduction apparaîtra. Vous arriverez ensuite à Azoria pour y faire la rencontre de Merritt, la maire responsable d'Arizoa. Vous recevrez votre toute première quête à ce moment-là.
Quête: Emménager
Les objectifs:
- Entre dans ta nouvelle maison et découvre-là.
- Ouvre ton paquet de bienvenue.
Vous débloquerez la Carte du monde, appuyer sur la touche adéquate (M) pour la consulter. N'hésitez pas à l'utiliser pour trouver où se trouvent les personnages que vous devez aller rencontrer pour des quêtes, par exemple.
Une fois la quête: emménager terminée, Merritt, vous demandera de donner un nom à votre ferme et vous fournira un ensemble d'outils de départ. Vous allez enfin pouvoir commencer à collecter des ressources pour la prochaine quête.
Quête: Dévotion fermière
Les objectifs:
- Récolter: Fibres de plante (10).
- Récupérer: Pierre (10).
- Récupérer: Tronc de hêtre (5).
- Récupérer: Légumes verts sauvages printaniers (5).
Récupérez ces ressources sur le terrain devant votre maison et retournez discuter avec Merritt une fois la quête terminée afin d'en recevoir une autre. Il est également possible d'entreposer vos ressources dans la réserve à proximité.
Quête: Construction domestique
Les objectifs:
- Fabrique un pouf tressé et place-le dans la maison.
Pour savoir les ressources que vous aurez besoin pour la construction d'un pouf, ouvrez votre almanach et choississez l'onglet construction. Vous verrez l'information ainsi que les ressources que vous avez besoin pour la construction d'un objet. Pour le pouf, vous aurez besoin de 10 fibres de plante. Construisez le pouf et déposez-le dans votre maison. Discutez ensuite avec Merritt pour recevoir votre prochaine quête.
Quête: Les joies de la cuisine fermière
Les objectifs:
- Fabrique un feu de cuisson (vous aurez besoin de 10 pierres et 5 troncs de hêtre) et place-le dans la zone que tu as dégagée à l'extérieur.
- Cuisine un plat avec le feu de cuisson et récupère-le.
Une fois un plat préparé, discutez avec Merritt pour recevoir votre prochaine quête.
Quête: Des débuts modestes
Les objectifs:
- Récupère des graines de navets dans ta réserve (3).
- Fabriquer et placer: Plate-bande simple (3).
- Appuie sur la touche adéquate pour planter des graines de navets (3).
* N'oubliez pas d'arroser les graines chaque jour.
Une fois les tâches complétées, allez discuter avec Merritt qui vous conseillera de rencontrer les autres villageois.
Quête: Rencontre avec les voisins
Les objectifs:
- Va voir Eddy le marin.
Ouvrez la carte au besoin pour trouver Eddy. Il est situé au sud-ouest de la carte. Discutez avec lui pour accomplir la tâche et recevoir une canne à pêche. Vous pourrez maintenant pêcher. Vous recevrez également une nouvelle quête.
Quête: Partie de pêche
Les objectifs:
- Attraper un poisson.
Essayez de pêcher avec votre nouvelle canne à pêche. Discutez ensuite avec Eddy pour lui montrer ce que vous avez pêché et recevoir votre prochaine quête. Dirigez-vous ensuite vers Mel pour recevoir votre épuisette. Ouvrez la carte au besoin pour trouver Mel. Il est situé au nord-est de Eddy.
Quête: Partenaire des bestioles
Les objectifs:
- Va voir Mel l'apiculteur.
Discutez avec Mel pour recevoir une épuisette qui vous permettra d'attraper des insectes. Vous recevrez également une nouvelle quête.
Quête: Capture délicate
Les objectifs:
- Attrape des bestioles (4).
Essayez d'attraper 4 insectes avec l'épuisette et discutez avec Mel. Il est possible de vendre ce que vous avez pêché ou attrapé en échange de Florins, qui est la monnaie courante à Azoria.
Quête: Des florins durement acquis
Les objectifs:
- Va voir Pearl la présidente.
Dirigez-vous vers Pearl, située au centre-ville afin de recevoir votre prochaine quête.
Quête: Maîtrise du marketing
Les objectifs:
- Placer quelque chose sur un étal de marché. Il en faut au moins 3.
Dirigez-vous vers Pearl, située au centre-ville afin de recevoir votre prochaine quête. Une fois les 3 objets déposés sur l'étal de marché, dirigez-vous vers Merritt pour ainsi compléter le Chapitre 1: Bienvenue à Azoria.