La chute de Kanver
Dans cette soluce des quêtes secondaires de Final Fantasy XVI, nous vous expliquerons le cheminement complet de la quête "La chute de Kanver".
Avancez et allez à droite pour combattre des ennemis. Avancez ensuite pour rejoindre des ennemis éthériques. Un Tognvaldr éthérique sera présent, occupez-vous des autres ennemis pour vous concentrer sur le Tognvaldr.
Montez les escaliers pour trouver une Potion. Avancez, pour trouver 2 morceaux de Minerai draconique.
Continuez à avancer pour rejoindre un nouveau groupe d'ennemis. Vous devrez vous débarrasser de deux vagues d'ennemis. Éliminez en premier les ennemis éthériques afin de vous concentrez-vous sur les Orques.
Une fois le combat terminé, prenez 3 bobines de Soie d'acier et les 3 Peaux épaisses sur le champ de bataille.
Allez maintenant ouvrir la grande porte et allez à gauche pour trouver un coffre au trésor avec 10 bobines de Soie d'acier, 10 Peaux épaisses et 10 Crocs acérés. Dirigez-vous vers la droite pour trouver un Crocs animaux sur le sol.
Montez les escaliers pour trouver une potion en haut puis éliminez les Molosses de combat et un Sveithvaldr éthérique, mini-boss qui utilise une hache.
Après le combat, continuez à avancer et vous trouverez d'autres ennemis. Par la suite, prenez la Potion et le un coffre au trésor sur la droite contenant 2 000 gils.
Ouvrez la grande porte au nord et éliminez les ennemis. Un Chef de guerre orc apparaîtra après éliminez tous les ennemis sur place.
Passez la porte nord et prenez la Super Potion sur votre gauche, et le Coffre au Trésor sur votre droite contenant l'Ardeur de Bahamut : Souffle de brasier. Montez les escaliers pour trouver une Potion.
Profitez-en pour sauvegarder, car vous allez affronter un boss. Passez la porte pour combattre quelques ennemis.
Une fois éliminé, vous affronterez Sleipnir. Ce boss peut se téléporter sur le champ de bataille. Il vous attaquera avec des coups d'épée et lancera des projectiles et vous chargera. Il a aussi la possibilité de faire un anneau d'énergie autour de vous qui explosera.
Vous ne pourrez pas interrompre les attaques de Sleipnir qui relativement sont rapides. Vous devriez être en mesure de déstabiliser Sleipnir assez vite pour faire une Transcendance.
Lorsque vous aurez fait la première déstabilisation, vous aurez à faire une Esquive intense. Sleipnir peut envoyer des vagues d'énergie avec Gungnir et l'utiliser pour faire un combo de mêlée.
Après la deuxième déstabilisation, Sleipnir utilisera une attaque qui fera pleuvoir des lances. Après la troisième déstabilisation, Sleipnir ne devrait plus avoir beaucoup de santé.
Une fois le combat terminé, vous gagnerez 5 200 EXP, 420 points de capacité, 4 725 gils, 2 Insignes ensanglantés, 45 Minerais draconique et 2 Météorite.