Une raison d'être
Dans cette soluce de l'histoire principale de Final Fantasy XVI, nous vous expliquerons le cheminement complet de la quête "Une raison d'être" de l'Act I.
Vous commencerez le chapitre en obtenant deux des capacités d'Ifrit : Feux Follets et Charge enflammée. Vous devrez retourner à Lestange, mais le voyage rapide n'est pas disponible.
Avancez pour trouver une Super Potion ainsi qu'une Potion un peu plus loin. Les autres objets de la Forêt de morion seront à nouveau disponibles aux endroits ou ils étaient apparus la première fois.
Continuez votre chemin vers Lestange et ouvrez les portes. Avancez pour devoir, éliminer tous les ennemis du village. Pensez à utiliser vos nouvelles capacités et la Transcendance durant le combat.
Une fois tous les soldats éliminés, une scène vous présentera un Marteleur impérial fera sont apparition. Il s'agit d'un mini-boss accompagné de plusieurs soldats. Cet ennemi n'est pas vraiment difficile si vous esquivez correctement ses attaques..
En gagnant le combat, vous obtiendrez 65 EXP, 80 points de capacité et 1 500 gils et en fonction de vos performances, du Minerai draconique, des Crocs animaux, de la Cendre enchantée et une Météorite. Vous terminerez ainsi cette quête de FF16.