Liste des missions de Calléis
Dans ce guide sur New Pokémon Snap, vous trouverez la soluce de toutes les missions disponibles dans l'ile de Calléis. Un total de 39 missions réparties entre la Jungle, la forêt Sibylinne et la source Lumina.
À moins d'une mention contraire, nous vous indiquons la soluce des missions dans le niveau le plus élevé de chaque parcours. Le Pokémon de la mission doit absolument être le Pokémon principal de la photo, sinon, il ne sera pas comptabilisé pour la mission.
Liste des missions de Calléis
#039 - Capumain utilise Coupe
Capumain (Jungle Grantarbre de jour)
En arrivant au marais, vous pourrez voir une grotte sur votre gauche. Lancez un orbe sur le Capumain qui s'arrête devant cette grotte pour qu'il fasse un coup sur les herbes.
#040 - Les péripéties de Croquine
Croquine (Jungle Grantarbre de nuit)
Au début du trajet, vous trouverez sur votre gauche une grande toile d'araignée. Jouez une mélodie pour voir 2 Croquine la rejoindre. Lancez 3 pommes sur Migalos pour le réveiller, il effrayera les 2 Croquine. La photo doit montrer les 2 Croquine surpris.
#041 - Des Chrysacier suspendus
Chrysacier (Jungle Grantarbre de jour)
Lorsque vous arriverez devant l'arbre des Bazoucan, vous trouverez un Chrysacier sur une branche suspendue dans les airs. Lancez un orbe sur le bout de la branche pour faire descendre Chrysacier.
#042 - Quel est ton pollen préféré ?
Florizarre (Jungle Grantarbre de jour)
Lorsque vous serez proche du marais, restez sur le chemin et ne tournez pas. Vous pourrez voir un Florizarre sur la droite ainsi qu'un Charmillon. Lancez un orbe sur le Florizarre afin que Charmillon aille dans la fleur de Florizarre.
#043 - Il pleut des Arbok
Arbok (Jungle Grantarbre de nuit)
Vous devrez faire cette mission dans le niveau 1 du parcours. Vous verrez un Arbok qui dort en étant enroulé à une branche sur la droite. Lancez-lui plusieurs pommes pour le faire tomber. Vous devrez le prendre en photo durant sa chute.
#044 - Quand il repose ses ailes
Yanmega (Jungle Grantarbre de nuit)
Vous devrez prendre en photo Yanmega qui est sur une branche au-dessus de vous au début du trajet.
#045 - Les travailleurs de la jungle
Picassaut (Jungle Grantarbre de jour)Avant d'arriver sur l'arbre des Bazoucan, vous pourrez voir un arbre avec trou dans le tronc. Lancez une pomme à l'intérieur pour faire sortir le Picassaut.
#046 - Le Pokémon du grand arbre
Bazoucan (Jungle Grantarbre de nuit)
En arrivant devant l'arbre où dorment tous les Bazoucan, activez deux fois de suite la Fleur de Crysta en hauteur pour que tous les Bazoucan s'envolent. Prenez la photo à ce moment-là.
#047 - Une triple menace
Migalos (Jungle Grantarbre de nuit)
Cette mission doit être faite au niveau 1 uniquement. Vous devrez attirer Yanmega en jouant une mélodie près de l'intersection. Prenez la direction du marais pour rejoindre l'entrée de la grotte, jouer à nouveau la mélodie pour voir Yanmega se battre contre Migalos. Lancez un orbe sur Migalos afin qu'il gagne le combat. Vous devrez prendre en photo les Migalos avec Yanmega.
#048 - C'est l'heure du dîner
Spododo (Jungle Grantarbre de nuit)
À la fin du trajet, un Léopardus vous bloquera le passage pour rejoindre la cascade. Jouez une mélodie pour faire fuir les Picassaut et Léopardus. Prenez le chemin de gauche pour trouver un Spododo, donnez-lui une pomme et prenez la photo.
#049 - La disparition des fruits
Monaflèmit (Jungle Grantarbre de nuit)
Dans le chemin du marais, vous rencontrerez un Monaflèmit sortant de la grotte si vous ne jetez pas de pomme sur Phyllali. Une fois qu'il s'arrêtera, utilisez le radar afin de le faire avancer. Lorsqu'il aura rejoint l'arbre des fruits de Picassaut, vous pourrez le voir en prendre.
#050 - Les yeux rivés sur Florizarre
Florizarre (Jungle Grantarbre de jour)
Lorsque vous pourrez voir un Arbok embêter un Axoloto, lancez une pomme sur le Arbok. Vous pourrez par la suite l'attirer avec des pommes devant Florizarre. Activez votre radar afin d'attirer l'attention de Florizarre et Arbok. Votre photo doit aussi avoir Arbok.
#051 - Une élégance incomparable
Léopardus (Jungle Grantarbre de nuit)
Cette mission doit être réalisée dans le niveau 1. Faites tomber Arbok en lui jetant plusieurs pommes et lancez un orbe sur le Léopardus sur votre droite. Avant l'intersection, jouez une mélodie pour réveiller un Léopardus dans un arbre. Lancez ensuite un orbe sur le Léopardus devant afin qui se mettent sur leur patte arrière.
#052 - On s'amuse bien dans la jungle
Axoloto (Jungle Grantarbre de jour)
Croquine est situé derrière une colline proche de Monaflèmit, vous devrez le faire sortir en jouant une mélodie. Avancez pour voir Arbok embêter Axoloto. Lancez une pomme sur Arbok pour qu'il parte. Croquine et Axoloto pourront jouer ensemble. Vous devrez prendre une photo en direction du marais avec comme sujet principal Axoloto en vous assurant que Croquine soit présent.
#053 - Un flash pour un splash
Maraiste (Jungle Grantarbre de jour)
Dans la zone de fin, vous pourrez voir Maraiste et Axoloto. Vous devrez prendre en photo Maraiste pendant son saut dans l'eau.
#054 - Pourquoi ne bouge-t-il pas ?
Laggron (Jungle Grantarbre de nuit)
Dans le marais, un Laggron dormira dans l'eau. Lancez une pomme sur Phyllali pour qu'il parte vers le marais et jouez une mélodie pour faire apparaitre des Migalos. Phyllali ira alors réveiller Laggron.
#055 - Changement de décor
Coxyclaque (Jungle Grantarbre de nuit)
Activez la Fleur de Crysta en bas de l'arbre des Bazoucan pour faire apparaitre des Coxyclaque. Lancez une pomme sur celui qui est au sol afin qu'il la mange.
#056 - Dans les hautes herbes
Larméléon (Jungle Grantarbre de jour)
Avant de rejoindre la cascade, vous pourrez voir un Larméléon caché dans la végétation. Lancez-lui une pomme pour le faire sortir pour prendre une photo.
#057 - Opération rapprochement
Phyllali (Jungle Grantarbre de jour)
Un Larméléon sera caché derrière la cascade. À votre arrivée, lancez une pomme sur Phyllali pour qu'il la mange pendant que vous prenez la photo. Attention à ne pas la lancer sur Larméléon qui fera fuire Phyllali.
#058 - Une jungle fabuleuse
Mew (Jungle Grantarbre de jour)
Mew se promène de zone en zone en se téléportant tout le long du parcours lorsque vous lui lancez un orbe à chaque rencontre. Vous le verrez la première fois au début, puis, en fonction de votre chemin, derrière Arbok ou Florizarre. La troisième rencontre sera devant l'arbre des Bazoucan. Vous le trouverez une dernière fois derrière la colonne dans la zone de la cascade. Lancez-lui un orbe et donnez-lui une pomme pour avoir une pose.
#059 - L'autre facette de Desséliande
Desséliande (Forêt Sibylline)
Dans la première zone, vous pourrez voir un Desséliande qui vous bloque le passage de droite. Utilisez le radar pour attirer un Psystigri et lancez-lui un orbe pour que le Desséliande l'attrape.
#060 - La roche qui lévite
Psystigri (Forêt Sibylline)
Au début du parcours, vous pourrez voir un Mentali ainsi qu'un Desséliande et un rocher flottant. Jouez une mélodie près du Desséliande et tournez à droite pour prendre en photo les 3 Psystigri. Le rocher doit être visible sur votre photo.
#061 - Le semeur de tempêtes
Tengalice (Forêt Sibylline)
Dans la section du printemps, envoyez une pomme sur le Tengalice de droite pour le réveiller. Il sautera d'arbre en arbre, lancez-lui un orbe durant un saut afin qu'il parte vers un grand arbre. Activez la Fleur de Crysta pour obtenir une tornade.
#062 - La tête en bas, on me voit pas !
Kecleon (Forêt Sibylline)
Dans la section du printemps, vous trouverez un Kecleon invisible accroché à un arbre. Vous pouvez le voir en lançant un orbe dessus pour le prendre en photo.
#063 - Vivaldaim s'est perdu
Vivaldaim (Forêt Sibylline)
Dans la troisième zone, activez les 5 Fleurs de Crysta pour faire apparaitre Vivaldaim et guidez le vers Haydaim jusqu'à la dernière fleur. Prenez une photo quand ils crieront.
#064 - Le lieu des quatre saisons
Haydaim (Forêt Sibylline)
Au niveau 3, activez les 5 Fleurs de Crysta de la 3e zone afin que Mentali, Vivaldaim et Haydaim vous guident dans la clairière ensoleillée. Faites descendre le Mentali de la colline de gauche avec votre radar et donnez-lui une pomme à manger. Lancez-lui un orbe lorsqu'il arrivera sur la colline pour qu'il attire Vivaldaim et Haydaim. Activez la Fleur de Crysta pour les attirer et jouez de la mélodie pour les voir danser.
#065 - À la recherche des Oeufs
Déflaisan (Forêt Sibylline)
Dans la section d'été, lancez une pomme dans la femelle Déflaisan sur le nid afin de prendre une photo.
#066 - Dracolère de Draïeul
Draïeul (Forêt Sibylline)
Au niveau 3, activez les 5 Fleurs de Crysta de la 3e zone afin que Mentali, Vivaldaim et Haydaim vous guident dans la clairière ensoleillée. Visitez la zone d'été et lancez un orbe sur Draïeul qui joue avec Bulbizarre et Pandespiègle. Vous pourrez les retrouver vers la sortie, lancez des pommes jusqu'à énerver Draïeul.
#067 - Espiègleries aériennes
Pandespiègle (Forêt Sibylline)
Au niveau 3, activez les 5 Fleurs de Crysta de la 3e zone afin que Mentali, Vivaldaim et Haydaim vous guident dans la clairière ensoleillée. Visitez la zone d'été et lancez un orbe sur Draïeul qui joue avec Bulbizarre et Pandespiègle. Vous pourrez les retrouver sur le dos de Draïeul en train de voler. Pandespiègle doit être le sujet principal de la photo.
#068 - Une traversée un peu bizarre
Bulbizarre (Forêt Sibylline)
Dans la dernière partie du parcours, lancez un orbe sur Bulbizarre pour l'attirer vers le lac. Lancez un orbe à Nénupiot pour que Bulbizarre monte sur Nénupiot.
#069 - Une petite pause détente
Majaspic (Forêt Sibylline)
Dans la dernière zone, vous pourrez voir un Majaspic caché derrière les ruines. Lancez une pomme sur sa queue pour le faire sortie et lancez un orbe puis une pomme. Par la suite, jouez une mélodie pour le faire dormir.
#070 - Coeur de dragon
Verpom (Forêt Sibylline)
Dans la section d'automne, vous pourrez voir un Verpom sous un arbre de la gauche. Verpom sera effrayé par un Vivaldaim qui arrivera devant lui.
#071 - Mise en garde
Chelours (Forêt Sibylline)
Dans la dernière zone dans laquelle vous pourrez voir des Chelours. Lancez des pommes sur le Chelours près du tas de fruits au niveau 2 où sur la droite pour le niveau 3. Une fois qu'il sera énervé, il fera un signe de la main à l’autre Chelours. Prenez une photo à ce moment-là.
#072 - La magie de l'hiver
Gardevoir (Forêt Sibylline)
Dans la section d'hiver, vous pourrez voir un Gardevoir jouer avec des Vivaldaim sur la droite. Lancez un orbe sur Gardevoir pour qu'il se parte sur un arbre. Lancez à nouveau un orbe pour le faire partir devant Feunard puis lancez-lui un autre orbe afin qui se téléporte devant un arbre sur la gauche. Lancez un dernier orbe pour le voir créer des cristaux de neige.
#073 - Flammes tremblotantes
Feunard (Forêt Sibylline)
Dans la section d'hiver, vous pourrez voir un Gardevoir jouer avec des Vivaldaim sur la droite. Lancez un orbe sur Gardevoir pour qu'il se parte sur un arbre. Lancez à nouveau un orbe pour le faire partir devant Feunard. Attendez que le Vivaldaim qui est resté devant Feunard descende de la colline pour lui lancer une pomme et lancez une pomme sur Feunard afin de le faire attaquer.
#074 - Un instant de bonheur
Nénupiot (Forêt Sibylline)
Au niveau 3, activez les 5 Fleurs de Crysta de la 3e zone afin que Mentali, Vivaldaim et Haydaim vous guident dans la clairière ensoleillée. Vous trouverez des Nénupiot sur votre droite, lancez une pomme sur le premier pour le faire retourner dans l'eau. Jouez une mélodie afin de rassembler les Nénupiot. Lancez à ce moment-là un orbe sur le Nénupiot au dessus afin de le faire danser.
#075 - Une aura qui inspire confiance
Mentali (Forêt Sibylline)
Au niveau 3, activez les 5 Fleurs de Crysta de la 3e zone afin que Mentali, Vivaldaim et Haydaim vous guident dans la clairière ensoleillée. Activez le radar pour faire descendre le Mentali de la colline sur la gauche et donner lui une pomme à manger.
#076 - Une forêt fabuleuse
Celebi (Forêt Sibylline)
Dans la dernière zone, vous pourrez voir Celebi en vole. Lancez-lui un orbe pour le faire apparaitre sous le grand arbre. Vous pourrez lui donner une pomme à manger pour le voir apparaitre au dessus des ruines avec 3 autres Celebi. Jouer une mélodie pour les voir danser.
#077 - L'incroyable saut de Milobellus
Milobellus (Source Lumina de Calléis)
Dans la deuxième zone du lac dans laquelle vous trouverez Majaspic et Desséliande, activez le phénomène Lumina sur Milobellus pour lui faire un gros saut en tourbillon. Lancez-lui un orbe durant le saut pour obtenir un super saut.