Chapitre 1: Où Marvin apprend à se plier aux règles

Super Intern Story - Chapitre 1: Où Marvin apprend à se plier aux règles
Juil 29, 2023 par Skyangie

Dans ce guide des quêtes principales de Super Intern Story sur PC, nous allons passer en revue le Chapitre 1: Où Marvin apprend à se plier aux règles.

Dès le début du jeu, vous vous retrouverez dans les vestiaires de la compagnie dans laquelle vous travaillez. Vous commencerez dans un costume de chenille et votre patron vous donnera quelque instruction pour savoir comment se déplacer et sauter.

Sortir des vestiaires

Vous constaterez rapidement que la porte à droite est verrouillée, à vous de trouver le passage qui mènera à la salle 2 pour commencer votre première tâche. Pour ce faire, il suffit de sauter sur les casiers à gauche et ensuite de sauter sur les lumières au plafond pour vous rendre dans le coin en haut à droite.

Empruntez ce petit corridor pour vous rendre jusqu’à la salle 2, le passage est assez simple puisqu’il est uniquement possible d’emprunter un seul chemin, les autres passages sont bloqués. Afin de descendre de plateforme, il suffit d’appuyer sur la flèche du bas et la touche qui vous permet de sauter pour tomber descendre en dessous de la plateforme. Vous arriverez ainsi devant une porte verte, c’est à cet endroit que vous commencerez votre première tâche.

La Forêt des Bogues

Afin de compléter ce chapitre, vous devez suivre plusieurs règles et consignes qui seront mentionnées par votre patron. Si vous respectez toutes les règles et consignes, vous réussirez votre tâche. À un certain moment, il faudra être rapide puisque vous devrez accomplir des tâches avant que le héros arrive dans la pièce.

Consignes données par le patron: 

  • Il vous demandera tout d’abord de vous déplacer sur la plateforme du milieu. 
  • Déplacez-vous normalement sans attaquer le héros. 
  • Combattre le héros sans le tuer (laisser au moins 1 cœur au héros). 
  • Ne pas oublier de fermer la cachette secrète (souche d’arbre) lorsque vous avez fini de ramasser les objets dont vous avez besoin.

Règles données par le patron:

  • Rester mort quand vous êtes touché.
  • Quand la vie du héros est critique, lâchez toujours un cœur. N’en lâchez jamais un quand un héros a toute sa vie.
  • Placez toujours 2 pièces dans la salle avant l’arrivée du héros.

Passez ensuite à la salle suivante, vous y rencontrerez Jim, un autre stagiaire de 4 mois. Vous apprendrez que ce niveau contient plusieurs salles où les héros peuvent venir. Voilà où la rapidité est la coordination devient nécessaire.

Commencez par préparer les 4 salles en plaçant 2 pièces dans chacune d’elles avant l’arrivée du héros. À un certain moment, vous devrez déposer un objet dans un coffre.

Un peu plus tard dans le niveau, Jim vous donnera un piège avec lequel il sera possible de piéger le héros. Jim vous donnera le défi de l’utiliser 3 fois sur les héros sans les tuer en échange d'une récompense. De plus, si vous réussissez le défi de Jim, vous recevrez un accomplissement.

Durant la dernière partie du niveau, vous allez devoir ajouter des portes formées dans le jeu. Lorsque le héros vous attaque, il suffit d’y relâcher une clé s’il y a une porte dans la salle en question. De plus, il faudra également remplir un grand coffre avec un trésor qui faudra commander en avance à chaque fois. La coordination est très importante à cette étape.

Règles données par le patron:

  • Rester mort quand vous êtes touché.
  • Quand la vie du héros est critique (il possède uniquement 1 cœur), lâchez toujours un cœur. N’en lâchez jamais un quand un héros a toute sa vie.
  • Placez toujours 2 pièces dans la salle avant l’arrivée du héros.
  • Les héros peuvent arriver dans plusieurs salles. Soyez toujours présent avant leur arrivée. 
  • Quand la salle contient un coffre, mettez un objet dedans.
  • Vous pouvez lâcher le piège à ours n’importe où.
  • Un héros doit toujours pouvoir quitter la salle dans laquelle il se trouve. Si la porte est fermée, lâchez toujours une clé plutôt qu’un autre objet. En revanche, ne donnez jamais une clé si le héros en possède déjà une dans son inventaire. 
  • Les gros coffres doivent toujours contenir des objets rares qui peuvent être commandés depuis le sceau.

Une fois toutes les règles et consignes respectées, le niveau sera terminé. Comme récompense pour avoir complété ce niveau, vous recevrez le costume de la chenille. Revenez au bureau à l’aide du tube au sol à droite.

Récupérez le badge

Récupérez ensuite votre badge situé à la réception. Pour vous y rendre, il suffit de descendre par la porte à droite de l'ascenseur du premier étage. Dirigez-vous ensuite à gauche et discutez avec le personnage qui vous donnera votre tout premier collectible!

Dirigez-vous ensuite au vestiaire afin de terminer la journée. C’est ainsi que le Chapitre 1: Où Marvin apprend à se plier aux règles se termine, laissant place au prochain chapitre, Chapitre 2: Où une situation périlleuse est évitée en protégeant un atout précieux