Chapitre 3: Où la situation explosive est maîtrisée grâce au sang-froid de Marvin
Dans ce guide des quêtes principales de Super Intern Story sur PC, nous allons passer en revue le Chapitre 3: Où la situation explosive est maîtrisée grâce au sang-froid de Marvin.
Afin de commencer le prochain niveau, dirigez-vous vers les salles et montez . Vous y rencontrerez George devant une salle rouge qui vous fournira votre 3e costume. Une fois changé, entrez dans le niveau.
Préparer les barils et les salles
Discutez avec Phil qui vous donnera des consignes un peu plus tard. Dans ce niveau vous allez devoir préparer des barils en les remplissant de pétrole. Ensuite, il faudra les réchauffer et les placer dans les salles. Vous allez devoir accomplir plusieurs tâches en même temps, voilà où la coordination ainsi que la rapidité seront votre meilleur atout.
Dans la salle principale, vous observerez 3 écrans qui affichent chacune des 3 salles. Vous allez devoir respecter les commandes pour chacune des salles. Plus vous respectez les commandes pour chacune des salles, plus vous recevrez de points à la fin du niveau. Utilisez les 3 tubes au sol pour vous diriger dans la salle correspondante.
Il va également falloir nettoyer les salles une fois que les barils explosent, suite au passage du héros. Afin de pouvoir réutiliser la salle pour le prochain héros, assurez-vous de bien nettoyer. Pour ce faire, utilisez la pompe à eau, il faudra aussi la remplir lorsqu’elle se vide, il suffit de déposer la pompe dans l’eau, située à gauche de Phil.
Règles données par le patron:
- Les règles habituelles sur le lâcher d’objets et le fait de ne pas tuer le héros s’appliquent… Mais vous êtes un plus gros monstre maintenant, ce ne sont donc que des suggestions pour vous.
- Vous devez mettre un objet dans les coffres.
- Notez également que Borbopopo ne peut pas sauter devant le héros.
Phase 1
Une fois toutes les salles préparées (nous vous recommandons de préparer les barils en avant afin d’être tout de suite prêt à la placer dans la salle demandée), appuyez sur le bouton à gauche de Phil. Remplissez les coffres et déposez les barils dans les salles selon les commandes.
Phase 2
Répétez le même processus en respectant chacune des commandes pour les salles correspondantes. Cette fois-ci, Phil vous demandera d’accomplir au moins 6 tâches, vous avez 3 minutes pour les compléter.
Phase 3
Pour la phase 3, vous aurez l’option de changer la disposition des salles pour coller aux besoins des commandes qui arrivent. Avancez vers les écrans d’ordi pour changer les dispositions et convenir aux besoins de chacune des salles. Une fois toutes les indications respectées pour chacune des salles, Phil devra partir et vous serez laissé par vous-même afin de gérer l’usine.
Vous avez ensuite l’option de rester ou de rentrer chez vous. Dans notre cas, nous avons décidé de rester préparer les commandes afin de ne pas nous faire virer. Continuez ensuite le même processus que les autres phases d’avant.
Phase 4
Pour la phase 4, une autre chenille viendra vous aider. Pour cette phase, vous allez devoir remplir de gros coffres (même concept que les niveaux précédents avec les gros coffres). Descendez le sceau à gauche pour récupérer le trésor et le placer dans le gros coffre.
Avant de commencer le niveau, vous devrez encore une fois changer les dispositions et convenir aux besoins de chacune des salles. Une fois toutes les indications respectées pour chacune des salles, appuyez sur le bouton à gauche et répétez le même processus que les autres phases d’avant.
Phase 5
Pour la phase 5, vous serez introduit aux barils nucléaires. Pour recevoir des barils nucléaires, sonnez la cloche en haut à droite en lançant un objet, vous pouvez lancer un objet en appuyant sur la touche correspondante. Contrairement aux barils, les barils nucléaires doivent être chauffés et rapidement déposés dans l’eau ou dans la salle (à l’endroit correspondant) sinon ils explosent et vous devrez nettoyer.
Pour cette phase, vous aurez plusieurs tâches à faire en même temps puisque vous devez maintenant faire des barils nucléaires en plus des barils normaux et des autres tâches habituelles.
Phase 6
Un accident arrive soudainement, une chenille a mis la pompe à pétrole en feu! Une tâche de plus s’ajoute à vous! Vous allez devoir continuer le processus tout en éteignant le feu lorsqu’il se déclenche autour de la pompe à pétrole, surveillez-le puisque le feu se déclenche plusieurs fois durant cette phase. Utilisez la pompe à eau pour enlever le feu et remplissez la pompe dès qu’elle se vide!
Une fois toutes les indications respectées pour chacune des salles, appuyez sur le bouton à gauche et répétez le même processus que les autres phases d’avant.
Si vous réussissez à faire au moins 1000 points en effectuant le plus de commandes possible durant la session dans l’usine, vous recevrez un accomplissement!
Une fois cette phase terminée, Phil reviendra et le niveau sera terminé. Comme récompense pour avoir complété ce niveau, vous recevrez le costume de Borbopopo. Revenez au bureau à l’aide du tube à gauche de la pièce.
Dirigez-vous ensuite au vestiaire afin de terminer la journée. C’est ainsi que le Chapitre 3: Où la situation explosive est maîtrisée grâce au sang-froid de Marvin se termine, laissant place au prochain chapitre, Chapitre 4: Où la sécurité de l'entreprise est compromise et Marvin se retrouve seul face au danger.