Traverser des montagnes - Victor, Kylian, et Robb
Dans ce guide sur l'histoire principale Chained Echoes, nous vous expliquerons le cheminement complet de la quête : Traverser des montagnes, dans laquelle vous devrez contrôlerez Victor, Kylian, et Robb.
Alors que Glenn et Lenne sont occupés à traverser une forêt Victor, Kylian et Robb sont sur les falaises au sud-ouest de la chaîne de montagnes de Kortara. Ne sachant pas quoi faire, ils décident de se rendre dans une auberge et espèrent rejoindre les autres membres du groupe.
Comme pour le scénario de Glenn et Lenne, il y a deux choses à faire avant de partir avec le trio. Dépensez tous les éclats de grimoire restants. Vous devriez avoir au moins une mise à niveau après la bataille de boss précédente. Réaffecter l'équipement. Les membres du groupe manquants n'auront besoin d'aucun de leurs équipements pour le moment. Les emblèmes, en particulier, devraient aller à Victor, Kylian ou Robb. Victor est votre meilleur candidat pour l'emblème du clerc, car sa statistique d'esprit est belle et élevée, ce qui en fait un guérisseur solide.
Commencez ensuite à monter vers le nord. Vous trouverez un marchand, une enclume et un puits de mine. Le marchand vend des armes et des armures qui mettront votre équipe à jour si vous avez ignoré leur équipement, bien qu'il y ait de bonnes chances que vous ayez des objets aussi bons - ou meilleurs - que ce qu'il vend. Améliorez tout ce que vous avez envie d'améliorer, puis dirigez-vous vers la mine.
Mines de Wygrand
Monstres de la zone :
- Volonté cendrée - Fort à la Terre, faible au Feu - Drops Charbon
- Oeuf commun
- Scrutueuse - Fort à la Terre, faible à l'Eau - Drops Oeil d'observateur
- Bibi des montagnes - Fort au vent, faible à la terre - Drops Fibre de bambou, Chapeau de magicien, Minerai d'argent
- Roagrim - Fort à clair, faible à sombre - Drops Life's Light
Sans surprise, le scénario avec trois personnages sera également le plus lourd en combat, et vous devrez guider Victor, Kylian et Robb à travers un donjon avant de pouvoir continuer l'histoire. Suivez les pistes vers le nord pour récupérez le cristal d'ambre. Continuez jusqu'à la prochaine intersection. Les deux chemins en direction du nord mènent au même endroit, mais si vous voyagez vers le nord-ouest, vous trouverez trois minerais d'argent en cours de route.
Il y a des Volontés cendrées qui attendent là où les pistes se rejoignent. Ils peuvent frapper assez fort, alors n'ignorez pas votre guérison. Les attaques de feu fonctionnent mieux si vous pouvez les gérer. Les pistes aboutissent à une impasse au nord d'ici, vous obligeant à virer vers l'est. Vous trouverez un véhicule de transport devant vous, qui est un mini-jeu.
Le camion de transport
Les mines Wygrand sont apparemment énormes et vous devez utiliser le camion pour sortir des mines. Cela vous mettra dans une bataille avec un Scrutueuse un monstre flottant qui ne semble pas intéressé à faire autre chose que de regarder les pistes. Vous devez pousser le camion vers la sortie des mines tout en affrontant le Gazer.
La vérification de la carte révélera une série d'icônes le long des pistes à venir. Chacun représente quelque chose de périlleux - ou de rentable - que vous pouvez soit éviter, soit vous préparer à rencontrer. La signification des icônes est affichée dans l'image ci-dessus. En général, le seul que vous devez éviter est le crâne, car vous gagnerez un Game Over immédiat si vous vous heurtez à ces sections de piste.
Pour diriger le camion, vous devez attaquer un des quatre interrupteurs du panneau de commande en combat. Chacun changera la direction du camion, vous permettant d'éviter les obstacles et de virer dans différents puits de mine. Chacun des périls que vous pouvez rencontrer est représenté sur la chronologie comme une section de piste, et tout ce que vous allez rencontrer se déclenche lorsque c'est le tour de la piste. En d'autres termes, si vous faites face à la mort avant le prochain virage, assurez-vous de changer la direction du camion avant que la piste ne passe ensuite.
Si vous dirigez correctement, vous pouvez traverser les mines avec un minimum de dégâts. Vous souhaitez emprunter l'itinéraire suivant pour minimiser les dommages :
- Est
- Nord
- Est
- Nord
- Est
- Nord
Au début, la Scrutueuse ne fera rien, mais au fur et à mesure que vous vous enfoncerez dans les mines, il commencera à attaquer votre groupe. Ses mouvements ne sont pas particulièrement douloureux, mais vous devez quand même guérir si nécessaire et essayer d'empêcher la Synergie d'entrer en surchauffe. Si vous parvenez à vaincre le Gazer avant d'atteindre la fin des pistes, le voyage à travers les mines se terminera tôt et vous sauterez à la sortie du camion.
Dirigez-vous vers l'ouest lorsque vous débarquez du camion, puis vers le nord. Deux autres Volontés cendrées attendent. Le nord-ouest du croisement est une impasse, alors dirigez-vous vers le nord-est pour trouver trois cristaux d'ambre, avancez pour rencontrerez un Roagrim. Malgré sa taille, il ne sera pas trop difficile à battre.
Au sud-ouest du Roagrim, vous trouverez un coffre contenant cinq minerais de fer. Au nord et à l'est, vous rencontrerez la cause des nombreux tremblements de terre de Valandis. Au sud du point de sortie, vous trouverez un coffre contenant deux minerais d'argent.
Dans la zone suivante, au nord, vous trouverez un ascenseur. Il nécessite une clé, vous devrez donc chercher ailleurs. Dirigez-vous vers l'est et vous rencontrerez un autre Roagrim. Plus loin à l'est vous trouverez un gobelin puis un autre camion de transport. Hélas, ce voyage à travers les mines ne va pas être aussi simple que le premier.
Gigaforeur
Genre : Bête
Force : Eau
Faiblesse : Vent
C'est un peu une mise à niveau du Gazer. Le Gigaforeur n'est pas un boss trop compliqué, bien qu'il ait quelques attaques à lancer :
- Une claque normale qui fait environ 30 PV de dégâts
- Une attaque qui frappe toute l'équipe pour environ 30 PV
Dans l'ensemble, pas grand-chose. Ayez Heal All prêt et débuffez l'ennemi chaque fois que vous en avez l'occasion. La compétence de point de pression de Victor fera une grande partie des dégâts à moins que vous ne l'employiez comme guérisseur.
Vous opérez toujours selon les règles du camion pendant ce combat, le chemin est plus complexe cette fois-ci. En plus d'un itinéraire plus large et plus douloureux, certaines intersections de pistes ne vous permettront pas d'aller dans certaines directions. Chaque intersection a des flèches pointant dans différentes directions, et si vous ne voyez pas une flèche pointant dans une direction particulière, essayer d'envoyer le camion de cette façon ne fonctionnera pas.
La direction à prendre pour atteindre la fin dépend de vous, bien que la route la moins douloureuse soit la suivante :
- Est
- Nord
- Ouest
- Nord
- Est
- Est
- Sud
- Sud
- Sud
- Est
- Est
- Nord
- Nord
- Est
- Nord
Cet itinéraire vous fera traverser quelques pièges, certes, mais il vous fera également traverser plusieurs zones de guérison. Plus important encore, cela évite les pièges à poison, et dissiper le poison sur tout votre groupe est plus ennuyeux que de simplement soigner les dégâts. Cela vous donne également beaucoup de temps pour vaincre le Gigaforeur, ce que vous ferez probablement bien avant d'atteindre la fin des pistes. Vous pouvez aussi rester sur la défensive tout le temps, jusqu'à ce que vous atteigniez la fin.
Vous recevrez un fragment de Grimoire pour avoir vaincu le Gigaforeur et vous être rendu à l'autre bout des rails. Assurez-vous de le dépenser, car vous n'êtes pas encore sorti d'affaire. Sortez de la mine pour rejoindre l'extérieur et trouver un marchand. Montez sur le mur pour rejoindre cristal d'ambre sur la droite.
Suivez le chemin nord le long des falaises à l'est et vous rencontrerez deux bibis des montagnes. Ces petites créatures peuvent infliger des dégâts de vent, ainsi que faire taire vos personnages ou les endormir. Suivez le long chemin vers le nord, passez devant eux, montez la falaise, puis traversez le pont à l'ouest. Deux autres bibis des montagnes sont ici, ainsi que des œufs communs qui écloront en plus de bibis des montagnes si on leur donne une chance. Faites-les éclater avec une attaque avant que cela ne se produise. Une fois que vous aurez éliminé les ennemis, vérifiez le côté est de cette haute plate-forme pour une chute. Vous atterrirez à côté d'un coffre contenant des Poléyne de fer.
Remontez les falaises si vous êtes tombé sur le coffre, puis, d'une manière ou d'une autre, continuez vers l'ouest. Vous arriverez sur deux-points d'escalade, et si vous descendez la falaise au sud vous trouverez 380a dans un coffre ainsi qu'un bloc de rochers que vous pouvez casser pour trouver une grotte, dans laquelle se trouve un Prolo. de rupture.
Dirigez-vous vers le nord, en haut des falaises. Vous trouverez cinq œufs communs en haut. Vous devriez avoir les attaques qui touches les cinq sans aucune éclosion, mais si vous décidez de combattre des bibis des montagnes. Continuez à traverser les montagnes vers l'est et vous rencontrerez des visages familiers à Robb.
Thomas et Bandit
Genre : Humain
Force : Feu
Faiblesse : Terre
Vol : Rien
Cette bataille est assez simple. Le bandit n'est qu'un ennemi normal surpuissant et vous frappera avec deux coups faibles par tour. Thoma est plus coriace et peut frapper un ou plusieurs membres de votre groupe avec des coups physiques. Les deux sont faibles face aux attaques terrestres, donc Tambours de la terre - mélangé avec Basso Profondo, si vous l'avez - les éliminera sans trop de problèmes.
Le seul problème dans cette bataille est si Thoma décide de lancer une bombe. Si elle arrive à atteindre votre groupe, elle pourrait exploser et blesser vos personnages. Frappez-la pour la diriger sur le groupe de Thoma. Vaincre le bandit garantira également que la bombe ne se retrouvera jamais de votre côté.
Une fois le combat terminé, cela mettra également fin au scénario, et si vous avez déjà terminé le scénario de Glenn et Lenne, cela ne laisse que Sienna.